Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Destruidores de Muros P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Destruidores de Muros
Bola de Neve
Canhão Gangue de Goblins Destruidores de Muros
Zap
Canhão Gangue de Goblins Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Destruidores de Muros Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Canhão Gangue de Goblins Destruidores de Muros
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Destruidores de Muros
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Destruidores de Muros P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Destruidores de Muros Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Destruidores de Muros
Cavaleiro
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Canhão
Gangue de Goblins
Cavaleiro P.E.K.K.A
Destruidores de Muros
Cavaleiro Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico Gangue de Goblins
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Destruidores de Muros Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 11

Flechas
Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Cavaleiro
Canhão Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico Flechas
Canhão
Cavaleiro Flechas Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins
Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Destruidores de Muros
P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Mago Elétrico
Canhão Gangue de Goblins P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Canhão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Flechas Canhão Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Flechas Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Canhão P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Canhão Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Flechas Canhão Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Mago Elétrico
Canhão Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Canhão Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Gangue de Goblins Flechas Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins
Flechas Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Canhão Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins
Canhão Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Cavaleiro P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Flechas Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

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