Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Rune Giant Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Porcos Reais Rune Giant Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Canhão Porcos Reais
Zap
Canhão Porcos Reais
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Mago Porcos Reais Gigante Esqueleto
O Tronco
Canhão Porcos Reais Gigante Esqueleto
Terremoto
Canhão Porcos Reais
Flechas
Porcos Reais
Entrega real
Cavaleiro Mago Porcos Reais Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Canhão Mago Porcos Reais
Veneno
Canhão Mago Porcos Reais
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago
Foguete
Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Rune Giant Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Cavaleiro Canhão Rune Giant Mago Porcos Reais Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Porcos Reais Espelho Cavaleiro Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Flechas Mago Porcos Reais
Canhão
Mago
Cavaleiro Porcos Reais Gigante Esqueleto
Porcos Reais
Flechas Cavaleiro Mago
Espelho
Flechas Gigante Esqueleto
Rune Giant
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Espelho

Sinergia de defesa 3 6

Flechas
Espelho Cavaleiro Canhão Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Canhão Flechas Mago
Canhão
Cavaleiro Espelho Flechas Mago
Mago
Cavaleiro Canhão Gigante Esqueleto
Porcos Reais
Espelho
Flechas Canhão
Rune Giant
Gigante Esqueleto
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mago
Cavaleiro Canhão
Canhão Cavaleiro Gigante Esqueleto
Canhão Cavaleiro
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Canhão
Flechas Canhão Mago
Flechas Canhão Gigante Esqueleto
Canhão
Cavaleiro Canhão Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Canhão Mago Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Canhão Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto
Mago Flechas Canhão
Cavaleiro Canhão
Canhão
Mago Flechas Cavaleiro Canhão
Flechas Canhão Cavaleiro Mago
Flechas Mago Cavaleiro Canhão Gigante Esqueleto
Canhão
Mago Flechas Cavaleiro Canhão Gigante Esqueleto
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Mago
Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Cavaleiro Canhão
Flechas Mago
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Cavaleiro
Canhão
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas Canhão Mago Gigante Esqueleto
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago

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