Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos
O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Foguete
Valquíria Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Fúria Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Cavaleiro Príncipe
Cavaleiro
Gangue de Goblins Flechas Príncipe
Gangue de Goblins
Cavaleiro Valquíria Espelho Príncipe
Valquíria
Príncipe Gangue de Goblins
Espelho
Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Fúria
Príncipe
Exército de Esqueletos
Espelho
Príncipe
Valquíria Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Fúria

Sinergia de defesa 3 11

Flechas
Espelho Cavaleiro Valquíria Príncipe
Cavaleiro
Gangue de Goblins Flechas Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins
Cavaleiro Valquíria Espelho Exército de Esqueletos Príncipe
Valquíria
Flechas Gangue de Goblins Espelho Príncipe
Espelho
Flechas Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Valquíria
Fúria
Exército de Esqueletos
Espelho Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe
Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Príncipe
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria
Flechas Gangue de Goblins
Flechas Valquíria
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro
Flechas Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Gangue de Goblins Príncipe
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Príncipe
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Valquíria Cavaleiro
Príncipe
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Príncipe
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Príncipe
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Príncipe
Flechas Valquíria
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Valquíria Príncipe
Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Gangue de Goblins Príncipe
Flechas Cavaleiro Valquíria Príncipe
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Valquíria
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas
Flechas
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe
Gangue de Goblins
Príncipe
Príncipe

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