Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Patifes Máquina voadora Rune Giant Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Patifes Máquina voadora Rune Giant Rei Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Rei Esqueleto
Bola de Neve
Máquina voadora Guardas Rei Esqueleto
Zap
Máquina voadora Guardas Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Cavaleiro Patifes Guardas Rei Esqueleto
O Tronco
Patifes Guardas Rei Esqueleto
Terremoto
Guardas Rei Esqueleto
Flechas
Patifes Máquina voadora Guardas Rei Esqueleto
Entrega real
Cavaleiro Patifes Máquina voadora Guardas Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Patifes Máquina voadora Rei Esqueleto
Veneno
Patifes Máquina voadora Guardas Rei Esqueleto
Relâmpago
Cavaleiro Rei Esqueleto
Foguete
Patifes Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Fúria Guardas Rune Giant

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Cavaleiro Guardas Máquina voadora Rune Giant Rei Esqueleto Patifes

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Cavaleiro Guardas

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Máquina voadora
Patifes
Máquina voadora
Máquina voadora
Cavaleiro Patifes
Fúria
Guardas
Rune Giant
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 0 4

Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Máquina voadora
Patifes
Máquina voadora
Cavaleiro Guardas Rei Esqueleto
Fúria
Guardas
Máquina voadora
Rune Giant
Rei Esqueleto
Máquina voadora

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Máquina voadora
Cavaleiro Patifes Máquina voadora
Cavaleiro Patifes
Cavaleiro Patifes Guardas Rei Esqueleto
Flechas
Flechas Patifes Máquina voadora Guardas
Flechas Patifes Máquina voadora
Flechas Patifes Máquina voadora
Patifes Rei Esqueleto
Cavaleiro Guardas Patifes
Guardas Flechas Cavaleiro Patifes Máquina voadora Rei Esqueleto
Flechas Patifes Máquina voadora
Cavaleiro Patifes Máquina voadora Guardas
Flechas Patifes Guardas Rei Esqueleto
Cavaleiro Patifes Rei Esqueleto
Patifes
Flechas Cavaleiro Patifes
Flechas Cavaleiro Patifes Máquina voadora Guardas
Flechas Cavaleiro Patifes Máquina voadora Guardas
Patifes Flechas Cavaleiro Máquina voadora Guardas
Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Guardas
Flechas Cavaleiro Máquina voadora
Guardas Cavaleiro Patifes
Guardas Cavaleiro Patifes
Cavaleiro Patifes Guardas
Flechas Patifes Máquina voadora
Patifes Guardas Cavaleiro Máquina voadora
Cavaleiro Patifes
Cavaleiro Máquina voadora
Guardas
Cavaleiro Patifes Máquina voadora Guardas
Flechas Guardas
Patifes Cavaleiro Guardas Rei Esqueleto
Patifes Máquina voadora
Patifes Guardas Cavaleiro Máquina voadora Rei Esqueleto
Flechas Patifes Máquina voadora Rei Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Patifes Máquina voadora Guardas
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Cavaleiro Patifes Máquina voadora Guardas
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Guardas
Flechas Cavaleiro Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Máquina voadora Cavaleiro
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora
Máquina voadora Guardas
Flechas
Flechas
Flechas
Máquina voadora Guardas
Flechas Máquina voadora
Flechas
Cavaleiro Patifes Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Rei Esqueleto
Flechas
Máquina voadora
Patifes Máquina voadora Guardas Rei Esqueleto
Máquina voadora
Máquina voadora

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