Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Guardas Dragão Elétrico
Zap
Guardas Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
O Tronco
Guardas Príncipe das Trevas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Guardas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bola de Fogo
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Veneno
Guardas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Relâmpago
Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico Dragão Elétrico Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Flechas Guardas Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas
Guardas
Príncipe das Trevas
Flechas Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 10

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Espelho
Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Espelho Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espelho Guardas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Espelho Mago Elétrico
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragão Elétrico Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Guardas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Guardas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Flechas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Guardas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Goblinstein
Mega Cavaleiro Flechas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Guardas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Flechas Guardas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Guardas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Guardas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Goblinstein Dragão Elétrico Mago Elétrico
Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Dragão Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro Goblinstein Príncipe das Trevas
Guardas
Mega Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Guardas
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Dragão Elétrico Mago Elétrico Príncipe das Trevas Goblinstein
Flechas Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Guardas Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Goblinstein
Flechas Goblinstein Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Guardas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro Goblinstein
Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico Guardas Goblinstein
Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas
Mago Elétrico Guardas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Goblinstein
Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas
Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Guardas Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

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