Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Jaula de goblim Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Destruidores de Muros Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Destruidores de Muros Barril de Goblins Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Destruidores de Muros Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Destruidores de Muros Barril de Goblins Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Destruidores de Muros Barril de Goblins Bebê Dragão
Zap
Gigante Real Destruidores de Muros Barril de Goblins Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Destruidores de Muros Barril de Goblins Príncipe das Trevas
O Tronco
Gigante Real Jaula de goblim Destruidores de Muros Barril de Goblins Príncipe das Trevas
Terremoto
Jaula de goblim Barril de Goblins
Flechas
Destruidores de Muros Barril de Goblins
Entrega real
Jaula de goblim Destruidores de Muros Barril de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Jaula de goblim Destruidores de Muros Barril de Goblins Bebê Dragão
Veneno
Jaula de goblim
Relâmpago
Jaula de goblim Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Barril de Goblins Void Jaula de goblim Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Flechas Barril de Goblins Void

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Void Destruidores de Muros Barril de Goblins Príncipe das Trevas
Gigante Real
Flechas Barril de Goblins Void Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Jaula de goblim
Destruidores de Muros Barril de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Destruidores de Muros
Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão
Barril de Goblins
Gigante Real Príncipe das Trevas Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão
Void
Flechas Gigante Real
Bebê Dragão
Gigante Real Jaula de goblim Destruidores de Muros Barril de Goblins Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Barril de Goblins Flechas Gigante Real Jaula de goblim Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 4

Flechas
Void Príncipe das Trevas
Gigante Real
Jaula de goblim
Bebê Dragão
Destruidores de Muros
Barril de Goblins
Void
Flechas
Bebê Dragão
Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Void Bebê Dragão
Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Jaula de goblim Void Príncipe das Trevas
Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Flechas Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Jaula de goblim Void Bebê Dragão
Flechas Jaula de goblim Void Bebê Dragão
Jaula de goblim
Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão
Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Jaula de goblim
Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Jaula de goblim
Príncipe das Trevas Flechas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Jaula de goblim Void Príncipe das Trevas
Void Flechas Bebê Dragão
Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Jaula de goblim
Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Jaula de goblim Void
Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Jaula de goblim Void Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Jaula de goblim
Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Flechas Jaula de goblim Void Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Jaula de goblim
Jaula de goblim Bebê Dragão
Jaula de goblim Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Bebê Dragão
Flechas Void Bebê Dragão
Flechas Void Bebê Dragão
Flechas Void Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Void
Void
Void Flechas Príncipe das Trevas
Void Flechas Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Flechas Void Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Void Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Flechas Void
Void
Flechas Void Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Void Bebê Dragão
Void Flechas Bebê Dragão
Void Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Void
Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas
Void Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Void Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão
Void Flechas
Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Void
Void Bebê Dragão Príncipe das Trevas

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