Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago Balão Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Balão Príncipe Dragão Infernal
Bola de Neve
Barril de Goblins Balão Dragão Infernal
Zap
Barril de Goblins Balão Príncipe Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Tesla Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Barril de Goblins Príncipe
Terremoto
Tesla Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Mago Barril de Goblins Balão Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Tesla Mago Barril de Goblins Balão Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Mago Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Mago Balão Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Mago Balão Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Príncipe Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Barril de Goblins Tesla Mago Elétrico Dragão Infernal Mago Balão Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Barril de Goblins Tesla Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Barril de Goblins Príncipe
Tesla
Mago
Balão Príncipe
Barril de Goblins
Príncipe Flechas Balão
Balão
Flechas Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Príncipe
Barril de Goblins Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Balão Príncipe
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 10

Flechas
Tesla Príncipe
Tesla
Flechas Mago Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago
Tesla Príncipe Mago Elétrico
Barril de Goblins
Balão
Príncipe
Flechas Tesla Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Tesla Mago Príncipe Dragão Infernal
Dragão Infernal
Tesla Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mago Mago Elétrico
Dragão Infernal Tesla Príncipe Mago Elétrico
Tesla Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal
Tesla Príncipe Dragão Infernal Mago Elétrico
Flechas Príncipe
Flechas Tesla Mago Elétrico
Tesla Mago Elétrico Dragão Infernal Flechas Mago
Flechas Tesla Mago Elétrico
Tesla Dragão Infernal Príncipe
Tesla Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Tesla Mago
Flechas Tesla Dragão Infernal Mago Mago Elétrico
Tesla Príncipe Mago Mago Elétrico
Mago Flechas Tesla Príncipe Mago Elétrico
Dragão Infernal Tesla Príncipe Mago Elétrico
Tesla Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal
Tesla Mago Flechas Príncipe Mago Elétrico
Flechas Tesla Mago Príncipe Mago Elétrico
Flechas Mago Tesla Mago Elétrico Dragão Infernal
Tesla Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Flechas Tesla Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Tesla Mago Príncipe Dragão Infernal
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Tesla Mago Elétrico
Tesla Príncipe Dragão Infernal
Flechas Mago Tesla Mago Elétrico
Príncipe Tesla Mago Elétrico
Tesla Príncipe Dragão Infernal
Mago Elétrico Príncipe Dragão Infernal
Tesla Dragão Infernal
Dragão Infernal Tesla Príncipe
Flechas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Tesla Mago
Mago Tesla
Tesla Mago Elétrico Príncipe Dragão Infernal
Flechas Tesla Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe Mago Elétrico
Flechas Mago Príncipe Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe Mago Elétrico
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Dragão Infernal
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Elétrico
Príncipe
Flechas Mago
Mago Elétrico Príncipe
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Mago Príncipe Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Dragão Infernal
Mago

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