Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Aríete de Batalha

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Bola de Neve
Lápide Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Zap
Lápide Aríete de Batalha Torre Inferno Porcos Reais Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Lápide Aríete de Batalha Torre Inferno Porcos Reais Destruidores de Muros
O Tronco
Lápide Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Terremoto
Lápide Corredor Torre Inferno Porcos Reais
Flechas
Lápide Porcos Reais Destruidores de Muros
Entrega real
Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Lápide Aríete de Batalha Corredor Torre Inferno Porcos Reais Destruidores de Muros
Veneno
Lápide Torre Inferno Porcos Reais
Relâmpago
Lápide Aríete de Batalha Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Aríete de Batalha Torre Inferno

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros O Tronco Flechas Lápide Aríete de Batalha Corredor Torre Inferno Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Destruidores de Muros O Tronco Flechas Lápide

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Porcos Reais Aríete de Batalha Destruidores de Muros
Lápide
Aríete de Batalha
O Tronco Flechas Porcos Reais Destruidores de Muros
Corredor
Flechas O Tronco
Torre Inferno
Porcos Reais
Flechas Aríete de Batalha O Tronco
Destruidores de Muros
Flechas Aríete de Batalha O Tronco
O Tronco
Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 1 2

Flechas
Lápide Torre Inferno
Lápide
Flechas
Aríete de Batalha
Corredor
Torre Inferno
O Tronco Flechas
Porcos Reais
Destruidores de Muros
O Tronco
Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Lápide O Tronco
Torre Inferno Lápide
Torre Inferno Lápide
Flechas Lápide O Tronco
Flechas O Tronco
Torre Inferno Flechas Lápide
Flechas Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Lápide
Torre Inferno
Flechas Lápide O Tronco
Flechas Torre Inferno
Lápide Torre Inferno O Tronco
Flechas Lápide O Tronco
Torre Inferno Lápide
Torre Inferno O Tronco
Flechas Lápide Torre Inferno
Flechas Lápide O Tronco
Flechas O Tronco Lápide
Torre Inferno
Flechas O Tronco
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Torre Inferno
Flechas O Tronco
Lápide Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Lápide
Flechas
Lápide Torre Inferno
Torre Inferno
Lápide Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Lápide
Lápide Torre Inferno
Flechas O Tronco
Lápide Torre Inferno
Lápide Torre Inferno O Tronco
Flechas Torre Inferno O Tronco
Flechas Lápide Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Lápide
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
O Tronco
O Tronco

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