Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Pirotécnica Mago Bruxa P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Morcegos Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Morcegos Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Morcegos Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno
Morcegos Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete
Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Morcegos P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Bruxa
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiro Mágico Morcegos Pirotécnica Mago Bruxa
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 8

Morcegos
Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Morcegos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Bruxa
P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Pirotécnica Mago
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos Pirotécnica Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Morcegos
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Morcegos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Morcegos Pirotécnica Arqueiro Mágico
Morcegos Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Flechas P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Flechas Morcegos Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Flechas Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Mago Morcegos Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Flechas Mago Bruxa Morcegos Pirotécnica Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Flechas Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Morcegos Bruxa Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos Bruxa
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Morcegos Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Morcegos Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bruxa Morcegos Pirotécnica P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Morcegos Flechas Pirotécnica Mago Bruxa P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica
Mago Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Mago Morcegos Bruxa Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Mago
Morcegos
Pirotécnica Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Morcegos
Flechas Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Flechas Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Morcegos Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Morcegos Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Flechas
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Morcegos Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Morcegos Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago

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