Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo Fênix Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Fênix Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Barril de Goblins Fênix
Bola de Neve
Barril de Goblins
Zap
Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Bárbaros de Elite Barril de Goblins
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins P.E.K.K.A Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Mago Mago de Gelo Fênix Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo Fênix Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Fênix Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Barril de Goblins Mago de Gelo Fênix Arqueiro Mágico Mago Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Barril de Goblins Mago de Gelo Fênix

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Barril de Goblins Fênix
Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Mago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Flechas P.E.K.K.A Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiro Mágico Mago Barril de Goblins Mago de Gelo
Mago de Gelo
Barril de Goblins P.E.K.K.A
Fênix
Flechas
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago de Gelo
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Mago P.E.K.K.A
Fênix
Flechas
Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix
Flechas Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Mago Mago de Gelo Fênix Arqueiro Mágico
Flechas P.E.K.K.A Fênix Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Mago de Gelo Fênix
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Fênix
Mago de Gelo Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Mago de Gelo Fênix Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo
Mago Flechas P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Fênix
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Mago Flechas Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Fênix
Mago Flechas Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de Elite Mago Fênix Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Fênix
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Fênix
Flechas Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Mago de Gelo Fênix
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Fênix
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Fênix Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Fênix
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Fênix
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de Elite Fênix
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago
Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Fênix P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros de Elite Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix Arqueiro Mágico
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas
Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Mago Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Flechas Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas
Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago

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