Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Porcos Reais Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Porcos Reais Exército de Esqueletos
Zap
Porcos Reais Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre de Bombas Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Porcos Reais Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Porcos Reais Exército de Esqueletos
Flechas
Porcos Reais Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bárbaros Torre de Bombas Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
Veneno
Bárbaros Torre de Bombas Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre de Bombas Mago
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre de Bombas Gelo Bárbaros Mago Porcos Reais Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre de Bombas Gelo

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Bola de Fogo
Porcos Reais Gelo Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Mago
Porcos Reais Mega Cavaleiro
Porcos Reais
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Gelo
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Porcos Reais

Sinergia de defesa 0 10

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Torre de Bombas Gelo Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Mago
Exército de Esqueletos Gelo Mega Cavaleiro
Porcos Reais
Exército de Esqueletos
Bárbaros Torre de Bombas Mago Gelo
Gelo
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Gelo Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Gelo
Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Gelo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Gelo
Bárbaros Exército de Esqueletos Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bola de Fogo Gelo Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Torre de Bombas Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Mago Gelo Bárbaros Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre de Bombas
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Torre de Bombas Gelo
Exército de Esqueletos Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Gelo Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Torre de Bombas Mago
Mago Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre de Bombas Gelo
Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Gelo
Mago
Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo
Gelo Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Gelo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo Exército de Esqueletos Gelo
Bola de Fogo Mago
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo Mega Cavaleiro

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