Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Bruxa P.E.K.K.A Fênix Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante P.E.K.K.A Fênix Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Fênix
Bola de Neve
Bárbaros Bruxa
Zap
Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Bruxa
O Tronco
Bárbaros Bruxa
Terremoto
Bárbaros Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros Mago Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Bruxa
Veneno
Bárbaros Mago Bruxa Fênix
Relâmpago
Mago Bruxa Fênix
Foguete
Bárbaros Mago Bruxa Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gelo Fênix Bárbaros Gigante Mago Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

18 Gelo Fênix Bárbaros Gigante

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Gigante
Mago Bruxa
Mago
Gigante P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gelo
Fênix
Bruxa
Gigante P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Bruxa
Fênix
Gelo
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 5

Bárbaros
Gigante
Mago
Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Bruxa
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago
Fênix
Mega Cavaleiro
Mago Gelo Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Bruxa Fênix Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gelo
Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A Fênix Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gelo Mega Cavaleiro
Mago Gelo Bruxa Fênix
Bárbaros P.E.K.K.A Fênix Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A Fênix
Bárbaros Fênix Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Mago Gelo Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Fênix
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Gelo Bruxa
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros Gelo Bruxa P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Fênix Mega Cavaleiro
Bárbaros Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Bruxa
Mago Gelo Bruxa Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Fênix
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A
Mago Fênix Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Fênix
Bárbaros P.E.K.K.A Bruxa Fênix Mega Cavaleiro
Mago Gelo Bruxa
P.E.K.K.A Bárbaros Bruxa Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Fênix
Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa Fênix
Bruxa P.E.K.K.A Bárbaros Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Fênix
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bárbaros Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Fênix Gelo P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Gelo Bruxa P.E.K.K.A Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Bárbaros Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Mago Gelo Bruxa
Mago Bruxa
Mago Gelo
Mago
Mago
Mago
Gelo
Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros
Gelo Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Mago Gelo Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Gelo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Gelo Bruxa
Mago Bruxa
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gelo Bruxa
Bruxa
Gelo Bruxa Mega Cavaleiro

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