Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Bárbaros Guardas Bebê Dragão
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Guardas
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardas
Terremoto
Bárbaros Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Bebê Dragão
Veneno
Bárbaros Mago Guardas
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Goblinstein
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Void Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bárbaros Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Guardas Void Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago Bebê Dragão
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guardas
Void
Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Bebê Dragão
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 7

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago Guardas Bebê Dragão
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardas P.E.K.K.A
Guardas
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Void
Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Bebê Dragão
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void Bebê Dragão
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Void
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guardas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guardas Bebê Dragão
Mago Void Bebê Dragão
Bárbaros Void Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guardas Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Guardas Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Guardas
Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Guardas Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bárbaros Guardas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardas Void P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Bárbaros Guardas P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardas P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guardas
Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Guardas P.E.K.K.A Bárbaros Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros
Void P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
P.E.K.K.A Bárbaros Guardas
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Bárbaros Guardas Void
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Guardas
Mago Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Guardas Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Guardas Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Bárbaros Guardas Void
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Void Mago
Mini P.E.K.K.A Guardas Void
Void Mago
Void Mago Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Mago Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Mago Void
Void
Bárbaros Void Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Void Mago Bebê Dragão
Void Mago Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Mago Void Bebê Dragão
Mago Guardas Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mago
Void
P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros Guardas Void
Mago Bebê Dragão
Void Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Void
P.E.K.K.A
Guardas Bebê Dragão
Void
Void Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Mago Void
Void

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