Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem de Elixir Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Bárbaros Bebê Dragão Bruxa
Zap
Pirotécnica Príncipe das Trevas Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Príncipe das Trevas Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Príncipe das Trevas Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Fúria Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Pirotécnica Golem de Elixir Mago de Gelo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bárbaros Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Pirotécnica Golem de Elixir Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Golem de Elixir Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bárbaros
Golem de Elixir
Pirotécnica Fúria Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Fúria
Golem de Elixir Bruxa Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Pirotécnica Golem de Elixir Príncipe das Trevas Bruxa Mago de Gelo
Príncipe das Trevas
Pirotécnica Fúria Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Fúria Golem de Elixir Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Mago de Gelo
Golem de Elixir Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 1 8

Pirotécnica
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bárbaros
Golem de Elixir
Fúria
Bebê Dragão
Mago de Gelo Pirotécnica Príncipe das Trevas Bruxa
Príncipe das Trevas
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Pirotécnica Príncipe das Trevas Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bebê Dragão
Bárbaros Pirotécnica Príncipe das Trevas Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros Bruxa Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bárbaros Bruxa Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Pirotécnica Bárbaros Príncipe das Trevas
Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Bruxa Mago de Gelo
Pirotécnica Bárbaros Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bárbaros Bruxa Mago de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros Príncipe das Trevas Bruxa Mago de Gelo
Pirotécnica Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Pirotécnica Príncipe das Trevas Bruxa
Pirotécnica Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Mago de Gelo
Bebê Dragão Bruxa Pirotécnica Bárbaros Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bárbaros
Príncipe das Trevas Pirotécnica Bárbaros Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Príncipe das Trevas Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão
Bárbaros Príncipe das Trevas Bruxa
Príncipe das Trevas Bárbaros
Bárbaros Príncipe das Trevas Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Bárbaros Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros Príncipe das Trevas
Pirotécnica Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa
Bruxa Bárbaros
Bárbaros Príncipe das Trevas Bruxa
Bárbaros Príncipe das Trevas
Bárbaros Príncipe das Trevas Bruxa
Pirotécnica Bárbaros Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Bruxa Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Pirotécnica Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Pirotécnica Bárbaros Príncipe das Trevas
Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Mago de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bárbaros Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica
Bárbaros Príncipe das Trevas Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa
Pirotécnica

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