Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bárbaros
Zap
Barril de Baábaros
Bárbaros Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Bárbaros Suspicious Bush
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Suspicious Bush
Entrega real
Bárbaros P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bárbaros Suspicious Bush Arqueiro Mágico
Veneno
Bárbaros Suspicious Bush Arqueiro Mágico
Relâmpago
Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Foguete
Bárbaros Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Suspicious Bush Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico Bárbaros Rainha Arqueira P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Suspicious Bush Tornado Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Suspicious Bush
Espelho
Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tornado
P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Espelho
P.E.K.K.A
Tornado Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Fantasma Real
Espelho Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado P.E.K.K.A Espelho Fantasma Real
Rainha Arqueira
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 1

Bárbaros
Suspicious Bush
Espelho
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado
Espelho P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Tornado
Fantasma Real
Arqueiro Mágico
Tornado Espelho
Rainha Arqueira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Arqueiro Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Tornado P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Tornado P.E.K.K.A
Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Tornado Rainha Arqueira
Tornado Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Tornado P.E.K.K.A
Bárbaros Tornado P.E.K.K.A
Bárbaros Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tornado Bárbaros Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Tornado
Fantasma Real Bárbaros P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros P.E.K.K.A Fantasma Real
Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros Tornado
Bárbaros P.E.K.K.A
Tornado Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Tornado Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Tornado Rainha Arqueira
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros Tornado P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Bárbaros P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Fantasma Real
Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bárbaros
Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Bárbaros
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Bárbaros Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Rainha Arqueira
P.E.K.K.A Rainha Arqueira
Tornado Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Tornado Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
P.E.K.K.A

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