Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros
Zap
Barril de Baábaros
Bárbaros Bárbaros de Elite Valquíria Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Entrega real
Bárbaros Bárbaros de Elite Valquíria Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Bárbaros de Elite Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Foguete Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Valquíria Mago Elétrico Bárbaros Mago Bárbaros de Elite Foguete Gigante Esqueleto Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

18 Valquíria Mago Elétrico Bárbaros Mago

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Valquíria
Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto
Foguete
Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago
Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Valquíria Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 6

Bárbaros
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Valquíria
Bárbaros de Elite Mago Mago Elétrico
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Foguete
Gigante Esqueleto
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Valquíria Mago Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Relâmpago Valquíria Mago Mago Elétrico
Bárbaros Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros Foguete Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Elétrico
Bárbaros Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Relâmpago Bárbaros Bárbaros de Elite Valquíria Foguete Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Elétrico
Foguete Relâmpago Mago Elétrico Mago
Foguete Relâmpago Bárbaros Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bárbaros Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto
Mago Mago Elétrico
Bárbaros Bárbaros de Elite Valquíria Mago Foguete Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Elétrico
Valquíria Mago Foguete Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros Foguete Bárbaros de Elite Relâmpago Mago Elétrico
Bárbaros Mago Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Valquíria Mago Bárbaros Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Bárbaros de Elite Valquíria Mago Foguete Relâmpago
Bárbaros Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Valquíria Foguete Relâmpago Mago Elétrico
Valquíria Foguete Gigante Esqueleto Relâmpago Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Valquíria
Mago Foguete Mago Elétrico
Foguete Bárbaros Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros Bárbaros de Elite Valquíria
Foguete Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Elétrico Bárbaros Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto
Foguete Relâmpago Bárbaros Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros Bárbaros de Elite Foguete Gigante Esqueleto Relâmpago Valquíria Mago
Mago Bárbaros Valquíria
Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Elétrico Valquíria Foguete Gigante Esqueleto Relâmpago
Valquíria Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Valquíria Foguete Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Foguete Relâmpago Gigante Esqueleto
Relâmpago Bárbaros Valquíria Foguete Gigante Esqueleto
Mago Foguete Valquíria
Mago Foguete
Mago
Mago Relâmpago
Mago Relâmpago
Foguete Relâmpago Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Foguete Relâmpago Valquíria Mago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Foguete
Foguete Relâmpago Bárbaros de Elite
Relâmpago Foguete
Relâmpago Bárbaros de Elite
Foguete Relâmpago Mago
Relâmpago Mago Foguete
Relâmpago Foguete
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Mago Mago Elétrico
Foguete Relâmpago Valquíria Mago
Foguete Relâmpago Gigante Esqueleto
Foguete Relâmpago Mago
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Bárbaros
Valquíria Mago
Mago Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago
Foguete Relâmpago
Bárbaros de Elite Relâmpago Mago Mago Elétrico
Foguete Relâmpago Mago Elétrico Mago
Relâmpago Bárbaros de Elite
Relâmpago Mago Foguete
Foguete Relâmpago Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Foguete Mago Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Bárbaros Foguete
Foguete Relâmpago Mago Mago Elétrico
Relâmpago Valquíria Mago Foguete Mago Elétrico
Mago Relâmpago
Foguete Relâmpago Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Elétrico
Foguete Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Foguete Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Relâmpago Mago Foguete

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