Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Dragão Infernal Bruxa Mãe Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Golem de Elixir Dragão Infernal Bruxa Mãe Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Golem de Elixir Corredor Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Golem de Elixir Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Corredor Dragão Infernal
Zap
Morcegos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de cura Golem de Elixir
O Tronco
Espírito de cura Golem de Elixir Corredor
Terremoto
Golem de Elixir Corredor
Flechas
Morcegos Espírito de cura
Entrega real
Morcegos Espírito de cura Golem de Elixir Corredor Dragão Infernal Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Golem de Elixir Corredor Dragão Infernal Bruxa Mãe
Veneno
Morcegos Golem de Elixir Bruxa Mãe
Relâmpago
Dragão Infernal Bruxa Mãe Rainha Arqueira
Foguete
Corredor Dragão Infernal Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Espírito de cura Golem de Elixir Dragão Infernal Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Morcegos O Tronco Golem de Elixir Corredor Dragão Infernal Bruxa Mãe Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Morcegos O Tronco Golem de Elixir

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Golem de Elixir Dragão Infernal
Espírito de cura
Golem de Elixir Corredor Dragão Infernal
Golem de Elixir
Espírito de cura Morcegos Corredor O Tronco Dragão Infernal Bruxa Mãe
Corredor
Morcegos O Tronco Espírito de cura Golem de Elixir Bruxa Mãe Rainha Arqueira
O Tronco
Corredor Golem de Elixir
Dragão Infernal
Morcegos Espírito de cura Golem de Elixir
Bruxa Mãe
Golem de Elixir Corredor
Rainha Arqueira
Corredor

Sinergia de defesa 1 4

Morcegos
O Tronco Dragão Infernal
Espírito de cura
Golem de Elixir
Corredor
O Tronco
Rainha Arqueira Morcegos Dragão Infernal Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Morcegos O Tronco
Bruxa Mãe
O Tronco
Rainha Arqueira
O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Dragão Infernal Morcegos O Tronco
Morcegos Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos
O Tronco
O Tronco Morcegos Bruxa Mãe
Morcegos Dragão Infernal
O Tronco
Dragão Infernal Rainha Arqueira
Morcegos Bruxa Mãe O Tronco
Dragão Infernal Morcegos
Morcegos O Tronco
Morcegos O Tronco
Dragão Infernal
O Tronco Dragão Infernal
Morcegos
Morcegos O Tronco
O Tronco Morcegos Dragão Infernal Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Morcegos O Tronco Bruxa Mãe
Dragão Infernal Rainha Arqueira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

O Tronco Dragão Infernal
Morcegos O Tronco
Morcegos O Tronco
Dragão Infernal
Bruxa Mãe Morcegos
Morcegos
Dragão Infernal
Morcegos O Tronco Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos
O Tronco Rainha Arqueira
Morcegos O Tronco Dragão Infernal Rainha Arqueira
Morcegos O Tronco Dragão Infernal Bruxa Mãe Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Bruxa Mãe Morcegos
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Morcegos
O Tronco
Rainha Arqueira
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Morcegos
O Tronco
O Tronco Bruxa Mãe
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Bruxa Mãe
Dragão Infernal
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Morcegos Bruxa Mãe
Morcegos
O Tronco
O Tronco
Morcegos
Rainha Arqueira
O Tronco
O Tronco
Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Morcegos O Tronco Rainha Arqueira
Morcegos Rainha Arqueira
O Tronco Rainha Arqueira
Dragão Infernal

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