Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Horda de Servos Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Horda de Servos Corredor Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Horda de Servos Corredor Dragão Infernal
Zap
Morcegos Horda de Servos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor
Flechas
Morcegos Horda de Servos
Entrega real
Morcegos Horda de Servos Corredor Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Mago Dragão Infernal
Veneno
Morcegos Horda de Servos Mago
Relâmpago
Mago Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Corredor Dragão Infernal Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Morcegos Corredor Dragão Infernal Horda de Servos

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Dragão Infernal
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto
Corredor
Morcegos Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Morcegos Horda de Servos Corredor Mago
P.E.K.K.A
Morcegos Mago
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro
Morcegos Horda de Servos Dragão Infernal Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 8

Morcegos
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Corredor
Mago
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Morcegos Mago
P.E.K.K.A
Morcegos Mago
Dragão Infernal
Morcegos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos Mega Cavaleiro
Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Horda de Servos P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Morcegos Mega Cavaleiro
Morcegos Horda de Servos Dragão Infernal Mago
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos P.E.K.K.A Dragão Infernal
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Morcegos Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Morcegos Mago
Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Mago Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Horda de Servos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Morcegos P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Morcegos Horda de Servos Mago
Mago Morcegos Gigante Esqueleto Dragão Infernal Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Horda de Servos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Horda de Servos
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Horda de Servos
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Horda de Servos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Morcegos Horda de Servos
P.E.K.K.A Morcegos Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Dragão Infernal
Horda de Servos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Horda de Servos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro Morcegos Horda de Servos Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Morcegos Horda de Servos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Dragão Infernal
Morcegos Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Morcegos Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Morcegos Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Morcegos Horda de Servos
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Morcegos Horda de Servos Mago
Morcegos Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Morcegos
Mago
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Mago
Gigante Esqueleto
Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Morcegos Horda de Servos Gigante Esqueleto
Morcegos
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

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