Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Bruxa Dragão Infernal
Zap
Morcegos Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Morcegos Bruxa
Entrega real
Morcegos Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Morcegos Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Cavaleiro Fúria P.E.K.K.A Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Fúria O Tronco Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Morcegos Fúria O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Fúria P.E.K.K.A Dragão Infernal
Cavaleiro
Morcegos Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Fúria
Bruxa Morcegos Mago Elétrico
Bruxa
Fúria Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Morcegos Bruxa O Tronco
O Tronco
Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Fúria
Dragão Infernal
Morcegos

Sinergia de defesa 3 12

Morcegos
Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal
Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Bruxa O Tronco
Fúria
Bruxa
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco Morcegos Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico
Cavaleiro Morcegos Bruxa P.E.K.K.A O Tronco Dragão Infernal
Dragão Infernal
Morcegos O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa
P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
Cavaleiro Mago Elétrico
Morcegos Bruxa Mago Elétrico Cavaleiro O Tronco
Dragão Infernal Morcegos Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Morcegos Bruxa P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal
Morcegos Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Morcegos Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Bruxa O Tronco Morcegos Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal
Morcegos Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro O Tronco Dragão Infernal
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Dragão Infernal
Morcegos Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Infernal
P.E.K.K.A Mago Elétrico Morcegos Cavaleiro Bruxa O Tronco Dragão Infernal
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Morcegos Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco Dragão Infernal
Morcegos Bruxa P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Morcegos Bruxa
Bruxa O Tronco
O Tronco
O Tronco
Morcegos Mago Elétrico
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Bruxa O Tronco
O Tronco
Morcegos
O Tronco Mago Elétrico
Bruxa O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
O Tronco Bruxa Mago Elétrico
Bruxa O Tronco
O Tronco
Morcegos Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos Bruxa
O Tronco
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco
Mago Elétrico Morcegos Bruxa
Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A
Morcegos Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Morcegos Bruxa Mago Elétrico
Bruxa O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Dragão Infernal

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