Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bruxa Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Bruxa Gigante Esqueleto Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Esqueleto Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Morcegos Bárbaros Bruxa Mineiro
Zap
Morcegos Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Bruxa
Flechas
Morcegos Bruxa
Entrega real
Morcegos Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo
Bárbaros Bruxa
Veneno
Morcegos Bárbaros Bruxa
Relâmpago
Bruxa Rainha Arqueira
Foguete
Bárbaros Bruxa Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Gigante Esqueleto Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Bola de Neve Flechas Mineiro Bárbaros Bruxa Rainha Arqueira Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Bola de Neve Flechas Mineiro

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto Mineiro
Flechas
Gigante Esqueleto Mineiro
Bárbaros
Bola de Neve
Bruxa
Bola de Neve Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto
Morcegos Bola de Neve Flechas Bruxa Mineiro Rainha Arqueira
Mineiro
Morcegos Bola de Neve Flechas Bruxa Gigante Esqueleto
Rainha Arqueira
Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 10

Morcegos
Bola de Neve Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Morcegos Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto Mineiro Rainha Arqueira
Flechas
Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros
Bola de Neve Flechas
Bruxa
Bola de Neve Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Morcegos Bola de Neve Flechas Bruxa
Mineiro
Bola de Neve
Rainha Arqueira
Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros Morcegos Bruxa
Bárbaros Bruxa Morcegos Bola de Neve Gigante Esqueleto
Bárbaros Bruxa Morcegos
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Flechas Bruxa
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Bruxa Rainha Arqueira
Bola de Neve Bárbaros Gigante Esqueleto Mineiro
Morcegos Bárbaros Bruxa Bola de Neve Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Morcegos Bola de Neve Bruxa
Bárbaros Morcegos Bola de Neve Bruxa Gigante Esqueleto
Morcegos Bola de Neve Flechas Bárbaros Bruxa
Bárbaros
Bárbaros Bola de Neve
Bárbaros Morcegos Flechas Bruxa
Flechas Morcegos Bola de Neve Bárbaros Bruxa
Bola de Neve Flechas Bruxa Morcegos Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros
Morcegos Bola de Neve Flechas Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Neve Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas Mineiro
Bárbaros Gigante Esqueleto Morcegos Bruxa
Gigante Esqueleto Morcegos Bárbaros
Bárbaros Gigante Esqueleto Bruxa
Flechas Morcegos Bola de Neve Bruxa
Morcegos Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros
Gigante Esqueleto Morcegos Bola de Neve Bárbaros Bruxa
Bruxa Bárbaros
Morcegos Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto Rainha Arqueira
Bárbaros Gigante Esqueleto Bruxa
Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bruxa Morcegos Gigante Esqueleto Rainha Arqueira
Morcegos Flechas Bola de Neve Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto Rainha Arqueira
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Neve Mineiro
Flechas Gigante Esqueleto Mineiro
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas
Flechas Morcegos Bola de Neve Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Bola de Neve
Flechas Mineiro Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Mineiro Flechas
Bola de Neve Flechas Rainha Arqueira
Bola de Neve Mineiro
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Bruxa
Flechas
Bola de Neve Flechas
Morcegos
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Bruxa Mineiro
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Bárbaros
Bola de Neve Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas Mineiro Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Flechas Bruxa Mineiro
Mineiro Flechas
Morcegos Bola de Neve Flechas Bruxa
Morcegos Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Mineiro
Bola de Neve Flechas
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas
Morcegos Bárbaros Bruxa
Bola de Neve Flechas Bruxa Rainha Arqueira
Flechas
Mineiro
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Gigante Esqueleto Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Morcegos Bola de Neve Bruxa Gigante Esqueleto Rainha Arqueira
Morcegos Bola de Neve Bruxa Rainha Arqueira
Bola de Neve Bruxa Gigante Esqueleto Mineiro Rainha Arqueira

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