Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Balão Príncipe Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe Lenhador Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira Balão Príncipe Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Príncipe Cemitério
Bola de Neve
Eletrocutadores Balão Lenhador Cemitério
Zap
Eletrocutadores Balão Príncipe Cemitério
Barril de Baábaros
Eletrocutadores Lenhador Cemitério
O Tronco
Eletrocutadores Príncipe Lenhador Cemitério
Terremoto
Eletrocutadores Cemitério
Flechas
Eletrocutadores Cemitério
Entrega real
Curadora Guerreira Eletrocutadores Balão Príncipe Lenhador Cemitério
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Eletrocutadores Balão Lenhador
Veneno
Curadora Guerreira Eletrocutadores Balão Cemitério
Relâmpago
Curadora Guerreira Balão Príncipe Lenhador
Foguete
Curadora Guerreira Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Fúria Gelo Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Curadora Guerreira Eletrocutadores Gelo Lenhador Balão Príncipe Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Fúria Curadora Guerreira Eletrocutadores Gelo

Sinergia de ataque 5 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Curadora Guerreira
Fúria Eletrocutadores Balão Príncipe Lenhador Cemitério
Eletrocutadores
Curadora Guerreira Fúria Balão Príncipe Lenhador Cemitério
Fúria
Curadora Guerreira Balão Eletrocutadores Príncipe
Gelo
Balão Cemitério
Balão
Fúria Gelo Lenhador Curadora Guerreira Eletrocutadores Cemitério
Príncipe
Curadora Guerreira Eletrocutadores Fúria Lenhador Cemitério
Lenhador
Balão Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe Cemitério
Cemitério
Gelo Curadora Guerreira Eletrocutadores Balão Príncipe Lenhador

Sinergia de defesa 0 6

Curadora Guerreira
Eletrocutadores Príncipe Lenhador
Eletrocutadores
Curadora Guerreira Príncipe Lenhador
Fúria
Gelo
Lenhador
Balão
Príncipe
Curadora Guerreira Eletrocutadores
Lenhador
Curadora Guerreira Eletrocutadores Gelo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores
Lenhador Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe
Príncipe Lenhador Eletrocutadores Gelo
Príncipe Lenhador Eletrocutadores
Curadora Guerreira Príncipe Lenhador
Gelo Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores Gelo
Curadora Guerreira
Eletrocutadores Príncipe Lenhador
Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe Lenhador
Eletrocutadores Gelo Lenhador
Eletrocutadores
Príncipe Lenhador Curadora Guerreira Eletrocutadores Gelo
Eletrocutadores Gelo Príncipe Lenhador
Eletrocutadores Príncipe Lenhador
Eletrocutadores Gelo Príncipe Lenhador
Eletrocutadores Príncipe Lenhador
Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe Lenhador
Gelo Curadora Guerreira Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores Príncipe Lenhador
Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe Lenhador
Eletrocutadores Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe
Curadora Guerreira Príncipe Lenhador
Eletrocutadores Lenhador Curadora Guerreira Príncipe
Príncipe Lenhador Curadora Guerreira Eletrocutadores
Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe Lenhador
Eletrocutadores Gelo
Príncipe Curadora Guerreira Eletrocutadores Lenhador
Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe Lenhador
Gelo Eletrocutadores Príncipe
Eletrocutadores
Eletrocutadores Príncipe Lenhador
Príncipe
Príncipe Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores
Eletrocutadores Curadora Guerreira Gelo Príncipe Lenhador
Curadora Guerreira Eletrocutadores Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Gelo Príncipe
Gelo
Gelo
Príncipe Lenhador
Príncipe
Gelo
Príncipe
Gelo
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Gelo
Príncipe
Eletrocutadores Gelo
Eletrocutadores Gelo
Príncipe
Eletrocutadores Gelo Príncipe
Eletrocutadores
Gelo
Príncipe Lenhador
Príncipe
Eletrocutadores Gelo
Eletrocutadores
Gelo Príncipe
Príncipe

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