Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Barril de Baábaros Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Barril de Baábaros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor
Zap
Gangue de Goblins Gigante Real
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Corredor Mago Lançador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Mago Lançador
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Mago Lançador
Foguete
Corredor Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Barril de Baábaros Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Berserker Barril de Baábaros Fúria Gangue de Goblins Corredor Mago Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Berserker Barril de Baábaros Fúria Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Berserker
Gangue de Goblins
Corredor Gigante Real Lançador
Gigante Real
Barril de Baábaros Gangue de Goblins Corredor Mago Lançador
Corredor
Gangue de Goblins Fúria Gigante Real Mago Barril de Baábaros Lançador
Mago
Gigante Real Corredor Fúria
Barril de Baábaros
Gigante Real Corredor Lançador
Fúria
Corredor Mago
Lançador
Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Barril de Baábaros

Sinergia de defesa 0 3

Berserker
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Gigante Real
Corredor
Mago
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Lançador
Fúria
Lançador
Barril de Baábaros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mago Barril de Baábaros
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Lançador
Gangue de Goblins Lançador
Barril de Baábaros Lançador
Gangue de Goblins Barril de Baábaros Lançador
Gangue de Goblins Mago
Lançador Barril de Baábaros
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Barril de Baábaros Lançador
Berserker Gangue de Goblins Mago Barril de Baábaros Lançador
Gangue de Goblins Mago
Lançador Gangue de Goblins Mago
Mago Lançador Gangue de Goblins Barril de Baábaros
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Lançador
Mago Gangue de Goblins Lançador
Gangue de Goblins Mago Barril de Baábaros Lançador
Mago Barril de Baábaros Lançador
Gangue de Goblins Mago Lançador Barril de Baábaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Barril de Baábaros Lançador
Gangue de Goblins Mago Barril de Baábaros Lançador
Gangue de Goblins Lançador
Gangue de Goblins Lançador Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Lançador
Mago Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Lançador
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins
Lançador
Lançador
Lançador Gangue de Goblins Mago
Mago Lançador
Gangue de Goblins Barril de Baábaros Lançador
Lançador Mago Barril de Baábaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Lançador
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Mago Barril de Baábaros Lançador
Mago
Mago Lançador
Mago Barril de Baábaros Lançador
Mago
Gangue de Goblins Lançador
Mago Barril de Baábaros Lançador
Mago
Barril de Baábaros Lançador
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Mago Barril de Baábaros Lançador
Mago Barril de Baábaros Lançador
Barril de Baábaros
Mago Barril de Baábaros Lançador
Mago Barril de Baábaros Lançador
Lançador
Mago
Lançador
Barril de Baábaros
Mago Barril de Baábaros Lançador
Mago Barril de Baábaros Lançador
Mago Lançador
Barril de Baábaros
Mago
Mago
Lançador
Mago
Mago Lançador
Gangue de Goblins Barril de Baábaros
Mago
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Lançador
Mago Lançador
Gangue de Goblins Lançador
Barril de Baábaros Lançador
Mago Lançador

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