Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Balão Príncipe Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão Príncipe Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Bola de Neve
Canhão Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Canhão Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Canhão Valquíria Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Canhão Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Terremoto
Canhão Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Balão Príncipe Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Mago Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Veneno
Canhão Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Canhão Valquíria Mago Balão Príncipe Lenhador
Foguete
Valquíria Mago Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Canhão Exército de Esqueletos Valquíria Lenhador Mago Balão Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Canhão Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Príncipe Lenhador
Canhão
Valquíria
Balão Príncipe Lenhador Mago
Mago
Valquíria Balão Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos
Balão
Flechas Valquíria Lenhador Mago
Príncipe
Valquíria Flechas Mago Lenhador
Lenhador
Valquíria Balão Flechas Mago Príncipe

Sinergia de defesa 0 17

Flechas
Canhão Valquíria Príncipe Lenhador
Canhão
Flechas Valquíria Mago Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Valquíria
Flechas Canhão Mago Príncipe Lenhador
Mago
Canhão Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos
Canhão Mago Príncipe Lenhador
Balão
Príncipe
Flechas Canhão Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Lenhador
Flechas Canhão Valquíria Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Canhão Valquíria Príncipe
Canhão Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Valquíria
Canhão Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Valquíria
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Canhão Valquíria Lenhador
Flechas Canhão Mago
Flechas Canhão Valquíria
Canhão Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Canhão Valquíria Príncipe Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Canhão Mago Lenhador
Flechas Mago
Canhão Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Canhão Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Canhão Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Canhão Príncipe Lenhador
Mago Flechas Canhão Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Flechas Canhão Valquíria Mago Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Flechas Valquíria Mago Canhão Lenhador
Canhão Príncipe Lenhador
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Canhão Príncipe Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Príncipe
Flechas Valquíria Mago Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Canhão Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Canhão Exército de Esqueletos
Valquíria Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Canhão Valquíria Mago Lenhador
Mago Canhão Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe Lenhador
Flechas Valquíria Canhão Mago
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Príncipe
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe Lenhador
Flechas Valquíria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe
Flechas Valquíria Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Valquíria Mago Príncipe Lenhador
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Mago

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