Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Canhão Barril de Goblins Guardas
Zap
Canhão Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Canhão Mago Barril de Goblins Guardas
O Tronco
Canhão Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Canhão Barril de Goblins Guardas
Flechas
Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Mago Barril de Goblins Guardas
Bola de Fogo
Canhão Mago Barril de Goblins
Veneno
Canhão Mago Guardas
Relâmpago
Canhão Mago Goblinstein
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Canhão Barril de Goblins Guardas Mago Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Canhão Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Canhão
Mago
Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Barril de Goblins
Barril de Goblins
Espelho Flechas Guardas Mega Cavaleiro
Guardas
Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Barril de Goblins
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 6

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Canhão
Canhão
Espelho Flechas Mago Guardas
Mago
Canhão Guardas Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Canhão Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Guardas
Canhão Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Espelho
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Mago
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Mago
Flechas Canhão Mega Cavaleiro
Canhão
Guardas Canhão Mega Cavaleiro
Guardas Flechas Canhão Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Canhão Mega Cavaleiro Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro Flechas Canhão Guardas
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Goblinstein
Mago Mega Cavaleiro Flechas Canhão
Flechas Canhão Mega Cavaleiro Mago Guardas
Flechas Mago Canhão Guardas Mega Cavaleiro
Canhão
Mago Mega Cavaleiro Flechas Canhão Guardas
Canhão Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro
Canhão Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Goblinstein
Guardas
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblinstein
Canhão Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Flechas Guardas
Mega Cavaleiro Canhão Mago Guardas
Mago Canhão Mega Cavaleiro
Guardas Goblinstein
Flechas Mega Cavaleiro Canhão Mago
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Guardas
Mago Flechas Mega Cavaleiro Goblinstein
Flechas Mago Goblinstein
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro Goblinstein
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardas Goblinstein
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Guardas Goblinstein
Flechas Mago
Flechas
Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Guardas
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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