Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Porcos Reais
Bola de Neve
Bombardeiro Canhão Corredor Porcos Reais
Zap
Bombardeiro Canhão Porcos Reais
Barril de Baábaros
Bombardeiro Canhão Torre de Bombas Porcos Reais
O Tronco
Bombardeiro Canhão Corredor Porcos Reais
Terremoto
Bombardeiro Canhão Torre de Bombas Corredor Porcos Reais
Flechas
Bombardeiro Porcos Reais
Entrega real
Bombardeiro Corredor Porcos Reais
Bola de Fogo
Bombardeiro Canhão Torre de Bombas Corredor Porcos Reais
Veneno
Bombardeiro Canhão Torre de Bombas Porcos Reais
Relâmpago
Canhão Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas Corredor Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Terremoto Torre de Bombas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Fúria O Tronco Canhão Terremoto Torre de Bombas Corredor Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Bombardeiro Fúria O Tronco Canhão

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Corredor Porcos Reais
Canhão
Terremoto
Corredor Porcos Reais O Tronco
Torre de Bombas
Corredor
Terremoto Fúria O Tronco Bombardeiro
Porcos Reais
Terremoto Bombardeiro O Tronco
Fúria
Corredor
O Tronco
Corredor Terremoto Porcos Reais

Sinergia de defesa 2 5

Bombardeiro
Canhão O Tronco
Canhão
O Tronco Bombardeiro Terremoto
Terremoto
Canhão Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas
O Tronco Terremoto
Corredor
Porcos Reais
Fúria
O Tronco
Canhão Torre de Bombas Bombardeiro Terremoto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Bombardeiro Canhão O Tronco
Torre de Bombas Canhão O Tronco
Canhão Torre de Bombas Bombardeiro
Canhão Torre de Bombas
Bombardeiro Terremoto Torre de Bombas O Tronco
O Tronco Bombardeiro Canhão Terremoto Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas
Terremoto Canhão Torre de Bombas O Tronco
Canhão Torre de Bombas
Bombardeiro Canhão
Bombardeiro Canhão Terremoto Torre de Bombas O Tronco
Canhão Torre de Bombas Bombardeiro Terremoto O Tronco
Bombardeiro Torre de Bombas Canhão Terremoto O Tronco
Canhão Torre de Bombas
Torre de Bombas Canhão O Tronco
Torre de Bombas Bombardeiro Canhão
Canhão Torre de Bombas Bombardeiro O Tronco
Terremoto Torre de Bombas O Tronco Bombardeiro Canhão
Canhão Torre de Bombas
Bombardeiro Canhão Terremoto Torre de Bombas O Tronco
Canhão Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bombardeiro Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas O Tronco
O Tronco
Canhão
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Torre de Bombas O Tronco
Canhão
Torre de Bombas
O Tronco
Canhão Torre de Bombas
Bombardeiro Canhão Torre de Bombas
Bombardeiro Torre de Bombas O Tronco
Bombardeiro Canhão Terremoto Torre de Bombas O Tronco
Bombardeiro Canhão Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Bombardeiro Terremoto O Tronco
Bombardeiro Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto Bombardeiro O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto
Bombardeiro
Bombardeiro Terremoto O Tronco
Bombardeiro Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Bombardeiro
O Tronco Terremoto
O Tronco
O Tronco
Bombardeiro Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto
O Tronco
O Tronco Bombardeiro Terremoto
O Tronco
O Tronco

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