Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ruim
Sinergia
Bom
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Bola de Neve
Canhão Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Zap
Canhão Porcos Reais Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Canhão Porcos Reais Destruidores de Muros
O Tronco
Canhão Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Terremoto
Canhão Corredor Porcos Reais
Flechas
Porcos Reais Destruidores de Muros
Entrega real
Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Canhão Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Veneno
Canhão Porcos Reais
Relâmpago
Canhão
Foguete
Corredor Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Destruidores de Muros Fúria Canhão Terremoto Corredor Gelo Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Destruidores de Muros Fúria Canhão

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Terremoto
Corredor Porcos Reais Espelho Destruidores de Muros
Corredor
Terremoto Fúria Gelo Espelho
Porcos Reais
Terremoto
Espelho
Terremoto Corredor Destruidores de Muros Gelo
Destruidores de Muros
Terremoto Espelho
Fúria
Corredor
Gelo
Corredor Espelho

Sinergia de defesa 1 1

Canhão
Espelho Terremoto
Terremoto
Canhão
Corredor
Porcos Reais
Espelho
Canhão
Destruidores de Muros
Fúria
Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão
Canhão
Canhão Gelo
Canhão
Terremoto
Gelo Canhão Terremoto
Canhão Gelo
Terremoto Canhão
Canhão
Canhão
Canhão Terremoto Gelo
Canhão Terremoto Gelo
Canhão Terremoto Gelo
Canhão
Canhão Gelo
Canhão
Canhão
Terremoto Gelo Canhão
Canhão
Canhão Terremoto
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Canhão
Gelo
Gelo
Canhão
Canhão
Canhão
Gelo
Canhão Terremoto Gelo
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Gelo
Terremoto
Terremoto Gelo
Terremoto
Gelo
Terremoto
Terremoto Gelo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gelo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gelo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gelo
Terremoto
Gelo
Terremoto
Gelo
Terremoto
Terremoto Gelo
Gelo
Terremoto
Gelo
Gelo

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