Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Bandida Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Canhão Corredor Dragão Infernal Lenhador
Zap
Canhão Pirotécnica Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Canhão Pirotécnica Corredor Bandida Lenhador
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Corredor Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Pirotécnica Bandida Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Canhão Pirotécnica Bandida Corredor

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Pirotécnica
Corredor Bandida Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Corredor
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida
Pirotécnica Corredor Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Corredor Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica
Lenhador
Pirotécnica Corredor Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pirotécnica Corredor Bandida Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 0 16

Canhão
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Pirotécnica
Canhão Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Corredor
Bandida
Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Canhão Pirotécnica Bandida Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador
Canhão Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Dragão Infernal Lenhador Canhão Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Lenhador Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal Lenhador Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Canhão Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Canhão Pirotécnica
Canhão Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Dragão Infernal Lenhador
Canhão Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Canhão Pirotécnica Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão Lenhador Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Dragão Infernal Canhão Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Canhão Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Canhão Mega Cavaleiro Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Lenhador
Canhão Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Pirotécnica Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Lenhador Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Canhão Bandida Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Bandida Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Canhão Bandida Lenhador
Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Dragão Infernal
Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Bandida
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mago Elétrico Bandida
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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