Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Morcegos Canhão Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão
Zap
Morcegos Canhão Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Gangue de Goblins Corredor
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão
Veneno
Morcegos Canhão Gangue de Goblins
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Bebê Dragão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Bebê Dragão Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 7 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor
Morcegos
Cavaleiro Corredor Bebê Dragão
Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão
Canhão
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Bebê Dragão
Corredor
Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Gelo Espírito Elétrico Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Corredor
Gelo
Corredor

Sinergia de defesa 3 7

Espírito Elétrico
Bebê Dragão
Morcegos
Cavaleiro Canhão Bebê Dragão Gelo
Cavaleiro
Morcegos Canhão Gangue de Goblins Bebê Dragão
Canhão
Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Cavaleiro Canhão
Corredor
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Canhão
Gelo
Morcegos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Bebê Dragão
Morcegos Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins
Canhão Gangue de Goblins Morcegos Cavaleiro Gelo
Canhão Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Gelo Espírito Elétrico Morcegos Canhão Bebê Dragão
Morcegos Espírito Elétrico Canhão Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo
Espírito Elétrico Canhão Bebê Dragão
Canhão Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Canhão
Morcegos Gangue de Goblins Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Bebê Dragão Gelo
Morcegos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Canhão Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Gelo
Espírito Elétrico Morcegos Canhão Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins
Canhão Gangue de Goblins Gelo
Morcegos Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins
Canhão Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Canhão
Canhão
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Canhão Bebê Dragão
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Morcegos Cavaleiro
Gangue de Goblins Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins
Espírito Elétrico Morcegos Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo
Gangue de Goblins Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro
Gelo Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Bebê Dragão
Canhão Gangue de Goblins
Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins
Canhão Bebê Dragão
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Bebê Dragão Gelo
Morcegos Espírito Elétrico Canhão Bebê Dragão Gelo
Espírito Elétrico Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Gelo
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo
Morcegos Gangue de Goblins
Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo
Morcegos
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo Espírito Elétrico Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Morcegos Bebê Dragão
Espírito Elétrico Morcegos Gelo
Espírito Elétrico Gelo
Espírito Elétrico Morcegos Gangue de Goblins Gelo
Bebê Dragão
Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Morcegos Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo
Morcegos
Bebê Dragão Gelo

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