Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Guardas
Bola de Neve
Servos Canhão Corredor Guardas
Zap
Servos Canhão Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Corredor Guardas
Terremoto
Canhão Corredor Guardas
Flechas
Servos Guardas
Entrega real
Cavaleiro Servos Corredor Guardas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Canhão Corredor Mago Elétrico
Veneno
Servos Canhão Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Guardas Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Servos Canhão Guardas Corredor Veneno Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Servos Canhão

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Corredor Flechas Veneno Mago Elétrico
Servos
Cavaleiro Corredor
Canhão
Corredor
Flechas Cavaleiro Servos Guardas Veneno Mago Elétrico
Guardas
Corredor
Veneno
Cavaleiro Corredor
Mago Elétrico
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 3 11

Flechas
Cavaleiro Canhão
Cavaleiro
Servos Canhão Mago Elétrico Flechas Veneno
Servos
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Canhão
Cavaleiro Flechas Servos Guardas Veneno Mago Elétrico
Corredor
Guardas
Canhão Veneno Mago Elétrico
Veneno
Cavaleiro Canhão Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Canhão Guardas Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Canhão Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Canhão Mago Elétrico
Canhão Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Canhão Cavaleiro Servos Guardas Mago Elétrico
Flechas Veneno
Flechas Servos Canhão Guardas Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Flechas Canhão Veneno
Flechas Canhão Veneno Mago Elétrico
Canhão Servos
Cavaleiro Guardas Canhão Mago Elétrico
Servos Guardas Veneno Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Canhão
Flechas Servos Veneno Mago Elétrico
Canhão Cavaleiro Servos Guardas Mago Elétrico
Flechas Servos Canhão Guardas Veneno Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Servos Canhão Veneno Mago Elétrico
Flechas Canhão Cavaleiro Servos Guardas Mago Elétrico
Flechas Veneno Cavaleiro Servos Canhão Guardas Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Servos Canhão Guardas Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Flechas Cavaleiro
Guardas Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Guardas Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Guardas
Flechas Veneno Servos Mago Elétrico
Guardas Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Cavaleiro
Mago Elétrico Cavaleiro Servos Veneno
Canhão Guardas
Cavaleiro Servos Guardas
Flechas Guardas Veneno Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Guardas
Canhão
Guardas Mago Elétrico Cavaleiro Servos Veneno
Flechas Servos Veneno Canhão Mago Elétrico
Flechas Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Cavaleiro Guardas
Flechas Veneno Mago Elétrico
Flechas Veneno
Flechas Cavaleiro Guardas Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Servos
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Servos Guardas Veneno Mago Elétrico
Veneno Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Veneno Flechas
Veneno Cavaleiro
Flechas Servos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Servos
Flechas Veneno Mago Elétrico
Flechas Veneno
Servos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago Elétrico
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Guardas Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago Elétrico
Flechas Veneno
Mago Elétrico Servos Guardas
Veneno Flechas Mago Elétrico
Flechas
Veneno Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Servos Guardas Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico

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