Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Bandida
Bola de Neve
Canhão Corredor Bebê Dragão
Zap
Canhão Bandida
Barril de Baábaros
Canhão Valquíria Mago Bandida
O Tronco
Canhão Mini P.E.K.K.A Corredor Bandida
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Mago Bebê Dragão Bandida
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Bebê Dragão Bandida
Veneno
Canhão Mago
Relâmpago
Canhão Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Bebê Dragão Bandida
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Bandida Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Bebê Dragão Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Canhão Bandida Mini P.E.K.K.A Valquíria

Sinergia de ataque 1 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Mini P.E.K.K.A
Valquíria Corredor Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Valquíria
Corredor Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Bandida
Corredor
Valquíria Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Bandida Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Valquíria Corredor Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Bebê Dragão Bandida

Sinergia de defesa 0 16

Canhão
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Bebê Dragão Bandida
Mini P.E.K.K.A
Canhão Valquíria Mago Bebê Dragão
Valquíria
Canhão Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Bandida
Corredor
Mago
Canhão Mini P.E.K.K.A Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Canhão Mini P.E.K.K.A Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Canhão Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Valquíria Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Canhão Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Canhão Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Valquíria Bandida
Canhão Mini P.E.K.K.A Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mega Cavaleiro
Canhão Valquíria Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Canhão Mago Bebê Dragão
Canhão Valquíria Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Canhão Mini P.E.K.K.A
Canhão Mini P.E.K.K.A Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Valquíria Canhão Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Canhão Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bandida
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Canhão Mini P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A Valquíria
Canhão Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Bandida
Valquíria Mago Bebê Dragão Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Canhão
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Mega Cavaleiro Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mega Cavaleiro Bandida
Canhão Mini P.E.K.K.A Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Valquíria Bandida
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria Bebê Dragão Bandida
Canhão
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Canhão Valquíria Mago Bandida
Mago Canhão Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Mega Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Valquíria
Mago Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A
Valquíria Mago Bandida
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Bandida
Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro

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