Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bruxa Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Valquíria Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Guardas Bruxa
Zap
Arqueiras Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Cavaleiro Valquíria Guardas Bruxa
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Guardas Bruxa
Terremoto
Arqueiras Guardas Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Guardas Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Arqueiras Cavaleiro Valquíria Guardas Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Bruxa
Veneno
Arqueiras Guardas Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Bruxa
Foguete
Valquíria Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Valquíria Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Valquíria Guardas Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Cavaleiro Guardas Valquíria Bruxa Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Elétrico
Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Flechas
Flechas
Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Flechas Bruxa
Valquíria
Arqueiras Bruxa
Guardas
Bruxa
Cavaleiro Valquíria
Gigante Elétrico
Espírito Elétrico

Sinergia de defesa 2 7

Espírito Elétrico
Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Guardas Bruxa
Flechas
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro
Arqueiras Flechas Bruxa
Valquíria
Arqueiras Flechas Bruxa
Guardas
Arqueiras Bruxa
Bruxa
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Guardas
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria Bruxa
Bruxa Arqueiras Cavaleiro Valquíria
Bruxa Cavaleiro Valquíria Guardas
Flechas Valquíria
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria Guardas
Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Bruxa
Espírito Elétrico Flechas Valquíria Gigante Elétrico
Bruxa
Cavaleiro Guardas Arqueiras Valquíria
Arqueiras Valquíria Guardas Bruxa Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Gigante Elétrico
Flechas Arqueiras Bruxa
Cavaleiro Valquíria Guardas Bruxa
Valquíria Espírito Elétrico Flechas Guardas Bruxa
Cavaleiro
Gigante Elétrico
Flechas Cavaleiro Valquíria Bruxa
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Cavaleiro Valquíria Guardas Bruxa
Flechas Valquíria Bruxa Espírito Elétrico Arqueiras Cavaleiro Guardas
Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Cavaleiro Guardas Bruxa Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Guardas Arqueiras Bruxa Gigante Elétrico
Arqueiras Flechas Cavaleiro Valquíria
Guardas Cavaleiro Valquíria Bruxa
Valquíria Guardas Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria Guardas Bruxa
Flechas Gigante Elétrico Espírito Elétrico Arqueiras Bruxa
Guardas Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bruxa
Cavaleiro Valquíria
Espírito Elétrico Cavaleiro Valquíria Bruxa
Bruxa Guardas
Cavaleiro Valquíria Guardas Bruxa
Flechas Valquíria Guardas Gigante Elétrico
Cavaleiro Valquíria Guardas Bruxa
Arqueiras Valquíria Bruxa Gigante Elétrico
Guardas Bruxa Gigante Elétrico Espírito Elétrico Arqueiras Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras Bruxa Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Valquíria Guardas
Flechas Valquíria
Flechas Gigante Elétrico Espírito Elétrico Bruxa
Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Guardas
Flechas Cavaleiro Valquíria
Arqueiras Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Flechas Valquíria Bruxa Gigante Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Elétrico Espírito Elétrico Valquíria Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Arqueiras Flechas Bruxa Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Guardas Bruxa Gigante Elétrico
Flechas
Espírito Elétrico Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Guardas Bruxa
Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas
Cavaleiro Valquíria
Flechas
Flechas Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Guardas Bruxa
Bruxa
Bruxa Gigante Elétrico

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