Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Lápide Golem de Elixir Pescador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Golem de Elixir Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Golem de Elixir Pescador
Bola de Neve
Lápide Pescador
Zap
Gigante Real Lápide Pescador
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Lápide Golem de Elixir
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real Lápide Golem de Elixir Pescador
Terremoto
Lápide Golem de Elixir
Flechas
Espírito Elétrico Lápide
Entrega real
Espírito Elétrico Golem de Elixir Curadora Guerreira Pescador
Bola de Fogo
Lápide Golem de Elixir Curadora Guerreira Pescador
Veneno
Lápide Golem de Elixir Curadora Guerreira Pescador
Relâmpago
Lápide Curadora Guerreira Pescador Monge
Foguete
Curadora Guerreira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Lápide Golem de Elixir Curadora Guerreira

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Lápide Golem de Elixir Pescador Curadora Guerreira Monge Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Lápide Golem de Elixir

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real
Flechas
Gigante Real Golem de Elixir Curadora Guerreira
Gigante Real
Flechas Pescador Espírito Elétrico Curadora Guerreira Monge
Lápide
Golem de Elixir
Curadora Guerreira Flechas Monge
Curadora Guerreira
Golem de Elixir Flechas Gigante Real Pescador
Pescador
Gigante Real Curadora Guerreira
Monge
Gigante Real Golem de Elixir

Sinergia de defesa 0 6

Espírito Elétrico
Pescador
Flechas
Lápide Curadora Guerreira Monge
Gigante Real
Lápide
Flechas
Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Flechas Pescador
Pescador
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Monge
Monge
Flechas Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide
Lápide Curadora Guerreira Pescador Monge
Pescador Lápide
Lápide Pescador Monge
Flechas Lápide Curadora Guerreira Monge
Flechas Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Flechas Lápide
Espírito Elétrico Flechas Curadora Guerreira Monge
Lápide Pescador
Curadora Guerreira Pescador
Espírito Elétrico Flechas Lápide Pescador
Flechas
Lápide Curadora Guerreira
Espírito Elétrico Flechas Lápide
Lápide
Monge Pescador
Flechas Lápide Pescador
Flechas Lápide Espírito Elétrico Curadora Guerreira Pescador
Flechas Espírito Elétrico Lápide Curadora Guerreira Pescador
Pescador
Espírito Elétrico Flechas Curadora Guerreira Pescador
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Curadora Guerreira Pescador
Flechas Curadora Guerreira Pescador Monge
Lápide Curadora Guerreira Pescador
Curadora Guerreira Pescador Monge
Lápide Curadora Guerreira Pescador
Flechas Espírito Elétrico Monge
Lápide Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Pescador
Espírito Elétrico Lápide Monge
Lápide
Lápide
Monge Flechas
Lápide
Lápide Espírito Elétrico Curadora Guerreira Pescador Monge
Flechas Espírito Elétrico Curadora Guerreira
Espírito Elétrico Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Monge
Flechas Monge Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Monge
Flechas
Flechas
Flechas Monge Pescador
Pescador
Monge Flechas Pescador
Monge Flechas
Pescador
Flechas Pescador Monge
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Monge Flechas
Pescador
Flechas Pescador Monge
Flechas Monge
Monge
Flechas
Pescador Monge
Flechas Monge
Flechas Espírito Elétrico
Pescador
Flechas Pescador Monge
Flechas Pescador Monge
Flechas Pescador
Flechas
Espírito Elétrico
Flechas
Espírito Elétrico Flechas Monge
Flechas Monge
Espírito Elétrico Lápide
Flechas Monge
Flechas
Flechas
Monge Flechas
Espírito Elétrico
Monge
Monge

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