Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Cavaleiro Gigante Real Jaula de goblim

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Real
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Zap
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Jaula de goblim
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Real Jaula de goblim
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Jaula de goblim
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Jaula de goblim
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Jaula de goblim
Veneno
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Jaula de goblim
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Jaula de goblim Veneno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real
Morcegos
Cavaleiro Gigante Real Jaula de goblim
Arqueiras
Cavaleiro Gigante Real Jaula de goblim
Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Veneno
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gigante Real Jaula de goblim
Gigante Real
Morcegos Veneno Espírito Elétrico Arqueiras Gangue de Goblins
Jaula de goblim
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Veneno
Gigante Real Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 7

Espírito Elétrico
Morcegos
Cavaleiro Jaula de goblim
Arqueiras
Cavaleiro Gangue de Goblins Jaula de goblim
Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Jaula de goblim Veneno
Gangue de Goblins
Cavaleiro Arqueiras Jaula de goblim
Gigante Real
Jaula de goblim
Morcegos Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Veneno
Veneno
Cavaleiro Jaula de goblim

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Jaula de goblim
Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Jaula de goblim
Gangue de Goblins Jaula de goblim Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Jaula de goblim Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins
Jaula de goblim Veneno
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras
Morcegos Espírito Elétrico Arqueiras Gangue de Goblins Jaula de goblim Veneno
Espírito Elétrico Jaula de goblim Veneno
Gangue de Goblins Jaula de goblim
Cavaleiro Gangue de Goblins Arqueiras
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Veneno Espírito Elétrico Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Veneno
Jaula de goblim Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins
Espírito Elétrico Morcegos Gangue de Goblins Jaula de goblim Veneno
Cavaleiro Gangue de Goblins Jaula de goblim
Gangue de Goblins Jaula de goblim
Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Jaula de goblim Veneno
Jaula de goblim Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins
Jaula de goblim Veneno Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Jaula de goblim
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Cavaleiro Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Arqueiras Jaula de goblim
Veneno Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Morcegos Cavaleiro Jaula de goblim
Gangue de Goblins Morcegos Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Gangue de Goblins Jaula de goblim
Veneno Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Morcegos Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Veneno
Gangue de Goblins Jaula de goblim
Morcegos Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Veneno
Cavaleiro Gangue de Goblins Jaula de goblim
Arqueiras Jaula de goblim
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Veneno
Morcegos Veneno Espírito Elétrico Arqueiras Jaula de goblim
Espírito Elétrico Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro
Veneno
Veneno
Cavaleiro Veneno
Veneno
Veneno Espírito Elétrico Morcegos
Arqueiras Veneno
Veneno
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Veneno
Veneno Cavaleiro
Veneno Arqueiras
Veneno Cavaleiro
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Morcegos
Arqueiras Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espírito Elétrico
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Morcegos Arqueiras
Espírito Elétrico Morcegos Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Veneno Arqueiras
Veneno Cavaleiro Gangue de Goblins
Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Morcegos Gangue de Goblins Veneno
Morcegos Veneno
Veneno

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