Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Golem de Elixir
Bola de Neve
Bombardeiro Bebê Dragão
Zap
Bombardeiro
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bombardeiro Cavaleiro Golem de Elixir
O Tronco
Espírito Elétrico Bombardeiro Golem de Elixir
Terremoto
Bombardeiro Golem de Elixir
Flechas
Espírito Elétrico Bombardeiro
Entrega real
Espírito Elétrico Bombardeiro Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Golem de Elixir Bebê Dragão
Veneno
Bombardeiro Golem de Elixir
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bombardeiro Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bombardeiro Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Bombardeiro Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Bombardeiro
Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Golem de Elixir Relâmpago
Cavaleiro
Bebê Dragão Bombardeiro Flechas
Golem de Elixir
Relâmpago Bombardeiro Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Bombardeiro Golem de Elixir Relâmpago P.E.K.K.A
Relâmpago
Golem de Elixir Flechas Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 7

Espírito Elétrico
Bebê Dragão
Bombardeiro
Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas
Cavaleiro Relâmpago P.E.K.K.A
Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Bebê Dragão
Golem de Elixir
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Cavaleiro P.E.K.K.A
Relâmpago
Flechas
P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Bombardeiro Cavaleiro Bebê Dragão
P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro
P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro Relâmpago
P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro
Relâmpago Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Bebê Dragão
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cavaleiro Bombardeiro
Espírito Elétrico Bombardeiro Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro Relâmpago
Bombardeiro Espírito Elétrico Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
Relâmpago P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Espírito Elétrico Bombardeiro Cavaleiro
P.E.K.K.A
Bombardeiro Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Relâmpago
P.E.K.K.A Cavaleiro Relâmpago
Relâmpago P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Bebê Dragão
P.E.K.K.A Cavaleiro Relâmpago
P.E.K.K.A Cavaleiro
Relâmpago P.E.K.K.A Espírito Elétrico Cavaleiro Bebê Dragão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
Relâmpago P.E.K.K.A Flechas
Relâmpago P.E.K.K.A Cavaleiro
Bombardeiro Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bombardeiro Cavaleiro Bebê Dragão Relâmpago P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Bebê Dragão
Flechas Espírito Elétrico Bebê Dragão
Bombardeiro Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Cavaleiro
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Cavaleiro Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Bombardeiro Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas
Bombardeiro Relâmpago
Relâmpago Bombardeiro Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Bombardeiro Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Bombardeiro Flechas
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Flechas
Relâmpago Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bombardeiro Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Flechas
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão

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