Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Fênix Domadora de Cordeiro Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Fênix Domadora de Cordeiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Destruidores de Muros Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Destruidores de Muros Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Gigante Real Destruidores de Muros Fênix Domadora de Cordeiro Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Destruidores de Muros Fênix Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Destruidores de Muros Domadora de Cordeiro
Zap
Espirito de fogo Pirotécnica Gigante Real Destruidores de Muros Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Destruidores de Muros
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Gigante Real Destruidores de Muros Domadora de Cordeiro
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Destruidores de Muros Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Pirotécnica Destruidores de Muros Domadora de Cordeiro
Veneno
Pirotécnica Fênix
Relâmpago
Fênix Domadora de Cordeiro Rainha Arqueira
Foguete
Fênix Domadora de Cordeiro Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Destruidores de Muros Pirotécnica Fênix Domadora de Cordeiro Rainha Arqueira Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Espirito de fogo Destruidores de Muros Pirotécnica

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real Destruidores de Muros Fênix Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo
Gigante Real Destruidores de Muros Fênix Domadora de Cordeiro
Pirotécnica
Gigante Real Destruidores de Muros Domadora de Cordeiro
Gigante Real
Espirito de fogo Pirotécnica Espírito Elétrico
Destruidores de Muros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica
Fênix
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Domadora de Cordeiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Domadora de Cordeiro

Sinergia de defesa 0 5

Espírito Elétrico
Fênix Rainha Arqueira
Espirito de fogo
Pirotécnica Fênix Rainha Arqueira
Pirotécnica
Espirito de fogo
Gigante Real
Destruidores de Muros
Fênix
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Domadora de Cordeiro
Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Espirito de fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Fênix Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro Espirito de fogo
Pirotécnica Fênix Domadora de Cordeiro
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica
Domadora de Cordeiro Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Fênix
Espírito Elétrico Fênix Domadora de Cordeiro
Fênix Rainha Arqueira
Espirito de fogo Pirotécnica Fênix
Espírito Elétrico Pirotécnica Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Fênix Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Espírito Elétrico Pirotécnica
Fênix Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito Elétrico Pirotécnica Domadora de Cordeiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Domadora de Cordeiro
Fênix Domadora de Cordeiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Pirotécnica Fênix
Domadora de Cordeiro
Fênix Domadora de Cordeiro
Fênix Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Pirotécnica Espírito Elétrico Domadora de Cordeiro
Fênix Domadora de Cordeiro
Fênix
Espírito Elétrico Pirotécnica Fênix
Fênix
Fênix
Fênix Rainha Arqueira
Domadora de Cordeiro
Pirotécnica
Fênix Espírito Elétrico Pirotécnica Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Pirotécnica Fênix Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Domadora de Cordeiro
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Domadora de Cordeiro
Pirotécnica Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo
Pirotécnica Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Pirotécnica Rainha Arqueira
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo
Pirotécnica Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Pirotécnica Domadora de Cordeiro Rainha Arqueira
Pirotécnica
Pirotécnica
Rainha Arqueira
Pirotécnica Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Pirotécnica Rainha Arqueira
Pirotécnica Rainha Arqueira
Pirotécnica Rainha Arqueira

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