Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Barril de Baábaros

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Corredor Barril de Baábaros Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor
Zap
Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Corredor Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Corredor Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiro Mágico
Relâmpago
Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Neve Barril de Baábaros Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Bola de Neve Barril de Baábaros Corredor Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Neve Corredor
Espirito de fogo
Corredor Bola de Neve
Espírito de Gelo
Corredor Bola de Neve Barril de Baábaros
Bola de Neve
Corredor Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Espírito de cura
Corredor
Corredor
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Neve Espírito Elétrico Espírito de cura Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bola de Neve Corredor
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Corredor

Sinergia de defesa 0 9

Espírito Elétrico
Bola de Neve
Espirito de fogo
Espírito de Gelo Bola de Neve
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Bola de Neve Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Espírito de cura
Corredor
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bola de Neve Barril de Baábaros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Bola de Neve
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Neve Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bola de Neve Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Neve
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bola de Neve
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Bola de Neve Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Bola de Neve Barril de Baábaros Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Barril de Baábaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Barril de Baábaros
Bola de Neve Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bola de Neve Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Barril de Baábaros
Bola de Neve Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bola de Neve Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Neve Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Neve Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Bola de Neve Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Bola de Neve Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Barril de Baábaros
Bola de Neve Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bola de Neve Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Neve Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Bola de Neve Barril de Baábaros
Bola de Neve Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Bola de Neve Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Barril de Baábaros Arqueiro Mágico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink