Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão Balão Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gangue de Goblins Valquíria Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Balão
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bebê Dragão Balão
Zap
Gangue de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Valquíria
O Tronco
Espírito Elétrico Gangue de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Valquíria Bebê Dragão Balão
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bebê Dragão Balão
Veneno
Gangue de Goblins Balão
Relâmpago
Valquíria Bebê Dragão Balão Goblinstein
Foguete
Valquíria Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Valquíria Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Valquíria Fúria Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Fúria O Tronco Gangue de Goblins Valquíria Bebê Dragão Balão Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Fúria O Tronco Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Balão
Gangue de Goblins
Valquíria Bebê Dragão Balão
Valquíria
Balão Gangue de Goblins Bebê Dragão
Fúria
Balão
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Valquíria Balão
Balão
Valquíria Fúria Espírito Elétrico Gangue de Goblins Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Balão
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 7

Espírito Elétrico
Bebê Dragão O Tronco
Gangue de Goblins
Valquíria O Tronco
Valquíria
Gangue de Goblins Bebê Dragão O Tronco
Fúria
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Valquíria O Tronco
Balão
O Tronco
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Valquíria Bebê Dragão
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Gangue de Goblins Valquíria O Tronco
Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Espírito Elétrico Valquíria Bebê Dragão
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Bebê Dragão
Espírito Elétrico Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Espírito Elétrico Bebê Dragão O Tronco
Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Valquíria O Tronco
Valquíria Espírito Elétrico Gangue de Goblins Bebê Dragão O Tronco
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins O Tronco
Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Espírito Elétrico Gangue de Goblins Bebê Dragão O Tronco
Valquíria Bebê Dragão O Tronco Espírito Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Espírito Elétrico Bebê Dragão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Gangue de Goblins Valquíria O Tronco
Gangue de Goblins Valquíria O Tronco
Gangue de Goblins Valquíria
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria
Espírito Elétrico Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Gangue de Goblins
Valquíria
Valquíria O Tronco
Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Bebê Dragão
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Valquíria Espírito Elétrico Bebê Dragão O Tronco
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Valquíria O Tronco
Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Espírito Elétrico Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Bebê Dragão
O Tronco
Gangue de Goblins
Valquíria O Tronco
Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Valquíria Bebê Dragão
O Tronco Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Espírito Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Gangue de Goblins
Bebê Dragão
O Tronco
Gangue de Goblins Valquíria Bebê Dragão
O Tronco Bebê Dragão
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco

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