Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Carrinho de Canhão Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Carrinho de Canhão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Guardas
Zap
Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão
Terremoto
Pirotécnica Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão
Bola de Fogo
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Veneno
Pirotécnica Guardas
Relâmpago
Carrinho de Canhão Monge
Foguete
Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Entrega real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Entrega real Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Entrega real Guardas Carrinho de Canhão Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo
Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão
Flechas
Carrinho de Canhão
Pirotécnica
Espírito de Gelo Carrinho de Canhão Monge
Entrega real
Guardas
Espírito de Gelo
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Monge
Pirotécnica

Sinergia de defesa 0 12

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Pirotécnica Entrega real Guardas Carrinho de Canhão
Flechas
Entrega real Carrinho de Canhão Monge
Pirotécnica
Espírito de Gelo Entrega real Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão
Guardas
Espírito de Gelo Pirotécnica Entrega real Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Flechas Entrega real Guardas
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Entrega real Carrinho de Canhão Monge
Entrega real Carrinho de Canhão
Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão Monge
Flechas Pirotécnica Entrega real Monge
Flechas Entrega real Espírito Elétrico Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Entrega real
Espírito Elétrico Flechas Carrinho de Canhão Monge
Guardas Espírito de Gelo Pirotécnica Entrega real Carrinho de Canhão
Guardas Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Entrega real Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Entrega real
Espírito de Gelo Entrega real Guardas Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Entrega real Guardas Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Monge Espírito de Gelo Entrega real
Flechas Pirotécnica Entrega real Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Flechas Entrega real Espírito Elétrico Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão
Flechas Entrega real Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Entrega real Guardas Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Entrega real Carrinho de Canhão
Entrega real Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão Monge
Entrega real Guardas Espírito de Gelo Carrinho de Canhão
Guardas Entrega real Carrinho de Canhão Monge
Entrega real Guardas Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Entrega real Espírito Elétrico Espírito de Gelo Monge
Entrega real Guardas Carrinho de Canhão
Entrega real Carrinho de Canhão
Entrega real Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Carrinho de Canhão Monge
Entrega real Guardas
Guardas Carrinho de Canhão
Monge Flechas Entrega real Guardas
Entrega real Carrinho de Canhão Guardas
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Guardas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Entrega real Carrinho de Canhão Monge
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica Entrega real Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Flechas Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas Monge
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Monge
Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Monge Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Monge Flechas Carrinho de Canhão
Monge Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão Monge
Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão
Monge Flechas
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Pirotécnica Monge
Monge
Flechas
Monge
Flechas Carrinho de Canhão Monge
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Monge
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Pirotécnica Monge
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica
Monge Flechas
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Carrinho de Canhão Monge
Carrinho de Canhão
Pirotécnica Monge

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