Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Mago Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Guardas
Bola de Neve
Servos Guardas
Zap
Servos Gigante Real Guardas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Mago Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Servos Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Servos Mago Guardas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Mago Mago Elétrico
Veneno
Servos Mago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico O Tronco Cavaleiro Servos Guardas Mago Elétrico Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico O Tronco Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real
Cavaleiro
Servos Mago O Tronco Mago Elétrico
Servos
Cavaleiro Gigante Real
Gigante Real
Servos Espírito Elétrico Mago Guardas O Tronco Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Gigante Real
Guardas
Gigante Real O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Gigante Real Guardas
Mago Elétrico
Cavaleiro Gigante Real

Sinergia de defesa 2 12

Espírito Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Mago O Tronco
Servos
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Gigante Real
Mago
Cavaleiro Guardas O Tronco Mago Elétrico
Guardas
Mago O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Cavaleiro Servos Mago Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Espírito Elétrico Servos Mago Guardas O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Mago O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Servos O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Guardas Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Servos Guardas Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Espírito Elétrico Mago
Espírito Elétrico O Tronco Mago Elétrico
Servos
Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Servos Guardas Mago Elétrico Espírito Elétrico Cavaleiro Mago O Tronco
Servos Mago Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Mago Guardas O Tronco Mago Elétrico
Mago Espírito Elétrico Servos Guardas O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Espírito Elétrico Cavaleiro Servos Mago Guardas O Tronco Mago Elétrico
Mago O Tronco Espírito Elétrico Cavaleiro Servos Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Espírito Elétrico Cavaleiro Servos Guardas O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Mago O Tronco
Guardas Cavaleiro Servos O Tronco Mago Elétrico
Guardas Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Guardas
Mago Espírito Elétrico Servos Mago Elétrico
Guardas Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito Elétrico Cavaleiro Servos O Tronco
Guardas
Cavaleiro Servos Guardas
Guardas O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Guardas
Mago
Guardas Mago Elétrico Espírito Elétrico Cavaleiro Servos O Tronco
Servos Espírito Elétrico Mago O Tronco Mago Elétrico
Espírito Elétrico Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Guardas O Tronco
Mago O Tronco
Mago Espírito Elétrico Servos
Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Servos Guardas Mago Elétrico
Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro O Tronco
Servos
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Servos
Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago O Tronco
Servos O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Mago
O Tronco Mago Mago Elétrico
Mago O Tronco
O Tronco
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Servos Mago Guardas
Mago O Tronco
Espírito Elétrico Mago Elétrico
Mago O Tronco
Mago Elétrico Espírito Elétrico Servos Guardas
Mago Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
O Tronco Mago
Espírito Elétrico Servos Guardas O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Mago

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