Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Príncipe Bandida Sparky Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe Bandida Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Príncipe Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bandida Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Príncipe Bandida Sparky
Bola de Neve
Zap
Gigante Real Príncipe Bandida Sparky
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bandida Sparky
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real Príncipe Bandida Sparky
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Príncipe Bandida Sparky
Bola de Fogo
Bandida Sparky
Veneno
Sparky
Relâmpago
Príncipe Bandida Sparky
Foguete
Príncipe Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Neve Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Príncipe Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bola de Neve Void Bandida Cavaleiro Dourado Príncipe Gigante Real Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Bola de Neve Void Bandida

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Neve Gigante Real Bandida Sparky
Bola de Neve
Espírito Elétrico Gigante Real Príncipe Bandida Sparky
Gigante Real
Espírito Elétrico Bola de Neve Void Bandida Sparky
Void
Gigante Real
Príncipe
Bola de Neve
Bandida
Espírito Elétrico Bola de Neve Gigante Real Cavaleiro Dourado
Sparky
Espírito Elétrico Bola de Neve Gigante Real Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Bandida Sparky

Sinergia de defesa 0 7

Espírito Elétrico
Bola de Neve Cavaleiro Dourado
Bola de Neve
Espírito Elétrico Príncipe Bandida Sparky Cavaleiro Dourado
Gigante Real
Void
Príncipe
Bola de Neve
Bandida
Bola de Neve
Sparky
Bola de Neve Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Bola de Neve Sparky

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky Príncipe Bandida
Príncipe Sparky Bola de Neve Void Bandida
Príncipe Sparky Bandida
Príncipe Sparky
Espírito Elétrico Bola de Neve Bandida
Bola de Neve Espírito Elétrico Void
Espírito Elétrico Void Bandida Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky Príncipe
Bola de Neve Príncipe Bandida Sparky
Espírito Elétrico Bola de Neve Bandida
Bola de Neve
Príncipe Sparky Bola de Neve Bandida
Sparky Espírito Elétrico Bola de Neve Príncipe Cavaleiro Dourado
Sparky Príncipe Bandida
Bola de Neve Príncipe Bandida Sparky
Sparky Príncipe
Espírito Elétrico Bola de Neve Príncipe Bandida Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Espírito Elétrico Bandida
Sparky Príncipe
Espírito Elétrico Bola de Neve Príncipe Bandida Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Void Príncipe Bandida Sparky
Void Bandida Bola de Neve Príncipe
Bandida Príncipe Sparky Cavaleiro Dourado
Príncipe Bandida Sparky
Príncipe Bandida Sparky
Espírito Elétrico Bola de Neve
Príncipe Sparky Void Bandida
Príncipe Sparky
Void Espírito Elétrico Bola de Neve Príncipe Bandida Sparky
Sparky
Príncipe Sparky Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Void Príncipe
Príncipe Bandida Sparky Cavaleiro Dourado
Sparky
Sparky Espírito Elétrico Príncipe Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Bola de Neve Sparky Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Bandida Sparky Cavaleiro Dourado
Void Bola de Neve Bandida Cavaleiro Dourado
Void Bandida Sparky
Void Príncipe Sparky
Bola de Neve Sparky
Espírito Elétrico Bola de Neve
Sparky
Bola de Neve
Void Bola de Neve Bandida Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Void Príncipe Sparky
Void Príncipe Bandida Sparky Cavaleiro Dourado
Void Bola de Neve
Bola de Neve Void Bandida Sparky Cavaleiro Dourado
Void Bandida
Bola de Neve Príncipe Sparky
Bola de Neve Bandida Sparky Cavaleiro Dourado
Bandida Sparky
Bola de Neve Sparky
Sparky
Void Bola de Neve Príncipe Bandida Sparky
Bola de Neve Cavaleiro Dourado
Void Príncipe Sparky
Bola de Neve Void
Void Príncipe Sparky
Bola de Neve Void
Bola de Neve Espírito Elétrico Sparky
Void Bola de Neve Bandida Sparky Cavaleiro Dourado
Void Bola de Neve Príncipe Bandida Sparky Cavaleiro Dourado
Void Bandida Sparky Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Sparky
Espírito Elétrico Bola de Neve Void
Bola de Neve Void Sparky
Void Bola de Neve Bandida Sparky
Void Espírito Elétrico Bola de Neve Sparky
Príncipe Sparky
Bola de Neve Sparky
Espírito Elétrico Void Príncipe Bandida
Bola de Neve
Void Príncipe Sparky
Bola de Neve
Void Bola de Neve Sparky
Príncipe Sparky
Espírito Elétrico Bola de Neve Sparky Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Void
Void Bola de Neve Príncipe Bandida Sparky Cavaleiro Dourado

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