Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Balão Lançador Lenhador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão
Bola de Neve
Arqueiras Balão Lenhador
Zap
Arqueiras Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Mini P.E.K.K.A Lenhador
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras
Entrega real
Espírito Elétrico Arqueiras Mini P.E.K.K.A Balão Lançador Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Balão Lançador Lenhador
Veneno
Arqueiras Balão
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Balão Lançador Lenhador Goblinstein
Foguete
Balão Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Lançador

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Lenhador Balão Lançador Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Balão Lançador Lenhador
Zap
Balão Espírito Elétrico Arqueiras Mini P.E.K.K.A Lançador Lenhador
Arqueiras
Zap Mini P.E.K.K.A Balão Lançador Lenhador
Mini P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Lançador Lenhador
Balão
Zap Lenhador Espírito Elétrico Arqueiras
Lançador
Espírito Elétrico Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Lançador
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 10

Espírito Elétrico
Zap Lenhador
Zap
Mini P.E.K.K.A Espírito Elétrico Arqueiras Lançador Lenhador
Arqueiras
Zap Mini P.E.K.K.A Lançador Lenhador
Mini P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Lançador
Balão
Lançador
Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Zap Arqueiras Lançador
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap
Mini P.E.K.K.A Lenhador Zap
Mini P.E.K.K.A Lançador Lenhador Arqueiras
Mini P.E.K.K.A Lenhador Lançador
Mini P.E.K.K.A Lançador Lenhador
Lançador Espírito Elétrico Zap Arqueiras Lenhador
Espírito Elétrico Zap Arqueiras
Lançador Espírito Elétrico Zap
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Lançador Lenhador
Arqueiras Espírito Elétrico Zap Lançador Lenhador
Zap Arqueiras
Mini P.E.K.K.A Lançador Lenhador Zap
Lançador Espírito Elétrico Zap Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Zap Mini P.E.K.K.A Lançador Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lançador Lenhador
Espírito Elétrico Zap Arqueiras Lançador Lenhador
Zap Espírito Elétrico Arqueiras Lançador Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Lançador Espírito Elétrico Arqueiras Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Lenhador Zap Arqueiras Lançador
Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Lançador Lenhador
Lenhador Zap Mini P.E.K.K.A Lançador
Mini P.E.K.K.A Lançador Lenhador Zap
Mini P.E.K.K.A Lançador Lenhador
Espírito Elétrico Zap Arqueiras
Mini P.E.K.K.A Arqueiras Lançador Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Zap Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lançador Lenhador
Zap Lançador
Mini P.E.K.K.A Lançador Lenhador
Arqueiras Lançador
Espírito Elétrico Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Lançador Lenhador
Lançador Espírito Elétrico Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Lançador
Zap Lançador
Espírito Elétrico Zap
Arqueiras Lançador
Zap Lançador
Zap
Mini P.E.K.K.A Lançador Lenhador
Zap Lançador
Zap Arqueiras
Lançador
Zap
Zap Lançador
Lançador
Mini P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Lançador
Zap Lançador
Lançador
Lançador
Zap
Zap Espírito Elétrico Lançador
Zap Lançador
Zap Lançador
Zap
Zap Arqueiras
Zap Espírito Elétrico
Mini P.E.K.K.A Lançador
Zap
Zap Espírito Elétrico
Lançador
Zap Espírito Elétrico Arqueiras
Zap Arqueiras
Mini P.E.K.K.A Lançador Lenhador
Zap Lançador
Zap
Zap Espírito Elétrico Lançador
Zap
Zap Lançador
Lançador

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