Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Entrega real Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Mago
O Tronco
Espírito Elétrico Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Corredor Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Corredor Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Mago Monge
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Entrega real Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Entrega real Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Entrega real Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Entrega real Corredor Gelo Mago Monge P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Zap Entrega real Corredor

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Corredor P.E.K.K.A
Zap
Corredor P.E.K.K.A Espírito Elétrico Gelo
Entrega real
Corredor
Zap Gelo Espírito Elétrico Mago
Mago
Corredor P.E.K.K.A
Gelo
Corredor Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Mago
Monge

Sinergia de defesa 0 8

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Espírito Elétrico Entrega real P.E.K.K.A
Entrega real
Zap Mago Gelo P.E.K.K.A
Corredor
Mago
Entrega real Gelo P.E.K.K.A
Gelo
Entrega real Mago
P.E.K.K.A
Zap Entrega real Mago
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Entrega real Monge
P.E.K.K.A Entrega real Gelo
P.E.K.K.A Monge
Entrega real P.E.K.K.A Monge
Entrega real Gelo Espírito Elétrico Zap
Espírito Elétrico Zap Entrega real Mago Gelo
Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A Monge
P.E.K.K.A
Entrega real
Espírito Elétrico Zap Entrega real Mago Gelo
Zap Entrega real Mago
P.E.K.K.A Zap Entrega real Mago Gelo
Mago Espírito Elétrico Zap Entrega real Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Monge Zap Entrega real Gelo P.E.K.K.A
Mago Entrega real P.E.K.K.A
Entrega real Espírito Elétrico Zap Mago
Zap Entrega real Mago Gelo Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Espírito Elétrico Entrega real P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Entrega real P.E.K.K.A
Entrega real Zap Mago Monge
Entrega real P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Entrega real Monge
P.E.K.K.A Entrega real
Entrega real Mago Espírito Elétrico Zap Gelo Monge
Entrega real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Entrega real
Zap Entrega real Gelo P.E.K.K.A Espírito Elétrico Monge
P.E.K.K.A Entrega real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monge Zap Entrega real
Entrega real P.E.K.K.A Mago
Mago
Espírito Elétrico Zap Entrega real Gelo P.E.K.K.A Monge
Espírito Elétrico Zap Entrega real Mago Gelo P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Monge
Monge Zap
Gelo
Mago Zap
Mago Espírito Elétrico Zap Gelo Monge
Mago
Zap Mago Gelo
Monge Zap Mago
Monge Zap Mago
Monge Zap Mago
Gelo Monge
Zap
Zap Mago
Mago
Monge Gelo
Zap Mago Monge
Zap Mago Monge
Monge
Mago
Monge
Zap Monge
Zap Gelo Espírito Elétrico Mago
Zap Mago Monge
Zap Mago Monge
Zap
Zap Mago
Zap Espírito Elétrico Mago Gelo
Zap Mago
Zap Espírito Elétrico Gelo Monge
P.E.K.K.A
Mago Monge
Zap Espírito Elétrico Gelo
Zap Mago Monge
Gelo
Mago
Zap Mago
Monge Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Gelo
Zap
Zap Gelo Monge
P.E.K.K.A
Mago Monge

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