Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Valquíria Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Corredor Guardas Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Corredor Guardas Balão
Zap
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Guardas Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Valquíria Mago Guardas
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Corredor Guardas
Terremoto
Arqueiras Corredor Guardas
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Valquíria Corredor Mago Guardas Balão
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Mago Balão
Veneno
Morcegos Arqueiras Mago Guardas Balão
Relâmpago
Valquíria Mago Balão
Foguete
Valquíria Corredor Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Valquíria Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Guardas Valquíria Corredor Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Guardas

Sinergia de ataque 8 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Balão
Morcegos
Valquíria Corredor Balão
Arqueiras
Valquíria Corredor Balão
Valquíria
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Corredor Balão Mago
Corredor
Espirito de fogo Morcegos Valquíria Arqueiras Mago Guardas Balão
Mago
Valquíria Corredor Balão
Guardas
Corredor
Balão
Morcegos Valquíria Espirito de fogo Arqueiras Corredor Mago

Sinergia de defesa 1 5

Espirito de fogo
Valquíria
Morcegos
Valquíria
Arqueiras
Valquíria Guardas
Valquíria
Arqueiras Espirito de fogo Morcegos Mago
Corredor
Mago
Valquíria Guardas
Guardas
Arqueiras Mago
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Morcegos Valquíria
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Valquíria
Morcegos Valquíria Guardas
Valquíria
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Valquíria Guardas
Morcegos Espirito de fogo Arqueiras Mago
Valquíria
Guardas Espirito de fogo Arqueiras Valquíria
Morcegos Arqueiras Valquíria Guardas Mago
Morcegos Arqueiras Mago
Espirito de fogo Morcegos Valquíria Mago Guardas
Espirito de fogo Valquíria Mago Morcegos Guardas
Mago Morcegos Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Morcegos Arqueiras Mago Guardas
Valquíria Mago Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Guardas
Valquíria Mago Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Arqueiras
Arqueiras Valquíria Mago
Guardas Morcegos Valquíria
Valquíria Guardas Morcegos
Valquíria Guardas
Espirito de fogo Mago Morcegos Arqueiras
Guardas Morcegos Arqueiras Valquíria
Valquíria
Morcegos Valquíria
Guardas
Morcegos Valquíria Guardas
Valquíria Guardas
Valquíria Mago Guardas
Mago Arqueiras Valquíria
Guardas Morcegos Arqueiras Valquíria
Morcegos Valquíria Arqueiras Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas
Valquíria Guardas
Mago Espirito de fogo Valquíria
Mago Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Arqueiras Mago
Espirito de fogo Mago
Mago
Espirito de fogo Morcegos Guardas
Valquíria Mago
Espirito de fogo Arqueiras Mago
Espirito de fogo
Mago
Mago
Morcegos
Espirito de fogo Arqueiras Mago
Espirito de fogo Valquíria Mago
Mago
Espirito de fogo Valquíria Mago
Mago
Mago
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Mago
Morcegos Mago Guardas
Mago
Mago
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Guardas
Espirito de fogo Arqueiras Mago
Valquíria Mago
Mago
Morcegos Guardas
Morcegos
Mago

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