Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bebê Dragão Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Bebê Dragão Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Valquíria Bebê Dragão Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Fênix
Bola de Neve
Espirito de fogo Canhão Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Canhão Gigante Real
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Canhão Valquíria
O Tronco
Espirito de fogo Canhão Gigante Real
Terremoto
Canhão
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Bebê Dragão
Bola de Fogo
Canhão Bebê Dragão
Veneno
Canhão Fênix
Relâmpago
Canhão Valquíria Bebê Dragão Fênix
Foguete
Valquíria Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Entrega real Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Entrega real Valquíria Bebê Dragão Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Entrega real Valquíria Bebê Dragão Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Canhão Entrega real Valquíria Bebê Dragão Veneno Fênix Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Canhão Entrega real Valquíria

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Valquíria Bebê Dragão Fênix
Canhão
Entrega real
Gigante Real
Espirito de fogo Veneno Bebê Dragão
Valquíria
Espirito de fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espirito de fogo Gigante Real Valquíria Veneno
Veneno
Gigante Real Bebê Dragão
Fênix
Espirito de fogo

Sinergia de defesa 1 9

Espirito de fogo
Valquíria Fênix
Canhão
Entrega real Valquíria Bebê Dragão Veneno
Entrega real
Canhão Valquíria Bebê Dragão Fênix
Gigante Real
Valquíria
Espirito de fogo Canhão Entrega real Bebê Dragão
Bebê Dragão
Canhão Entrega real Valquíria
Veneno
Canhão
Fênix
Espirito de fogo Entrega real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Valquíria Bebê Dragão
Canhão Entrega real Valquíria Fênix
Canhão Espirito de fogo Entrega real Valquíria
Canhão Valquíria Fênix
Entrega real Valquíria Veneno
Entrega real Espirito de fogo Canhão Valquíria Bebê Dragão
Espirito de fogo Canhão Entrega real Bebê Dragão Veneno Fênix
Canhão Valquíria Bebê Dragão Veneno Fênix
Canhão Fênix
Espirito de fogo Canhão Entrega real Valquíria Fênix
Valquíria Veneno Canhão Entrega real Bebê Dragão
Entrega real Bebê Dragão Veneno Fênix
Canhão Espirito de fogo Entrega real Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Canhão Entrega real Bebê Dragão Veneno
Canhão Fênix
Canhão Entrega real
Canhão Entrega real Valquíria Veneno
Espirito de fogo Canhão Entrega real Valquíria Bebê Dragão
Entrega real Valquíria Bebê Dragão Veneno Espirito de fogo Canhão
Canhão Fênix
Valquíria Espirito de fogo Canhão Entrega real Bebê Dragão Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Entrega real
Entrega real Veneno Valquíria Bebê Dragão Fênix
Entrega real Valquíria
Valquíria Entrega real Fênix
Canhão Entrega real Valquíria Fênix
Espirito de fogo Entrega real Veneno Bebê Dragão
Entrega real Valquíria Fênix
Entrega real Valquíria Fênix
Entrega real Valquíria Bebê Dragão Veneno Fênix
Canhão Entrega real Fênix
Valquíria Fênix
Entrega real Valquíria Veneno Fênix
Entrega real Canhão Valquíria
Canhão Valquíria Bebê Dragão
Fênix Entrega real Valquíria Bebê Dragão Veneno
Valquíria Veneno Canhão Entrega real Bebê Dragão Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Valquíria Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Valquíria Veneno
Veneno Espirito de fogo Valquíria Bebê Dragão
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão Veneno
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Veneno
Espirito de fogo Veneno
Veneno Valquíria
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Espirito de fogo Bebê Dragão Veneno
Espirito de fogo Valquíria Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno Espirito de fogo Valquíria Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Veneno Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Veneno Bebê Dragão

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