Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Tesla Golem de Gelo Mago de Gelo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Espírito de cura Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica Espírito de cura
Terremoto
Pirotécnica Tesla
Flechas
Espirito de fogo Pirotécnica Espírito de cura
Entrega real
Espirito de fogo Pirotécnica Espírito de cura Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Tesla Golem de Gelo Mago de Gelo Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Gelo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Gelo Pirotécnica Terremoto Mago de Gelo Tesla Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Gelo Pirotécnica

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Gelo
Pirotécnica
Golem de Gelo Terremoto
Tesla
Espírito de cura
Golem de Gelo
Espirito de fogo Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica
Mago de Gelo
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 9

Espirito de fogo
Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica
Golem de Gelo Espirito de fogo Tesla Terremoto Mago de Gelo
Tesla
Golem de Gelo Pirotécnica Terremoto
Espírito de cura
Golem de Gelo
Pirotécnica Tesla Espirito de fogo Terremoto Mago de Gelo
Terremoto
Pirotécnica Tesla Golem de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Pirotécnica Tesla Golem de Gelo
Pirotécnica Tesla Mago de Gelo
Tesla Espirito de fogo Mago de Gelo
Tesla Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Terremoto
Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Terremoto Mago de Gelo
Tesla Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo
Terremoto Tesla Golem de Gelo
Tesla Mago de Gelo
Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Golem de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo Pirotécnica Tesla Golem de Gelo Terremoto
Tesla Pirotécnica Mago de Gelo
Tesla Espirito de fogo Terremoto Mago de Gelo
Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Terremoto
Tesla
Tesla
Tesla Pirotécnica
Espirito de fogo Tesla Pirotécnica Mago de Gelo
Terremoto Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Golem de Gelo Mago de Gelo
Tesla
Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Terremoto
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Golem de Gelo
Pirotécnica Tesla Golem de Gelo
Golem de Gelo
Tesla Golem de Gelo
Tesla
Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Golem de Gelo Mago de Gelo
Tesla Golem de Gelo Mago de Gelo
Tesla
Pirotécnica Golem de Gelo
Tesla
Tesla
Tesla Golem de Gelo
Pirotécnica Tesla
Tesla Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Tesla Golem de Gelo Terremoto Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto Pirotécnica Golem de Gelo
Espirito de fogo Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Espirito de fogo Golem de Gelo Mago de Gelo
Espirito de fogo Pirotécnica Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Pirotécnica
Espirito de fogo
Pirotécnica Terremoto
Espirito de fogo Pirotécnica
Terremoto Espirito de fogo Pirotécnica Golem de Gelo
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica Golem de Gelo
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto
Espirito de fogo Pirotécnica Terremoto
Espirito de fogo Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Terremoto
Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto Espirito de fogo Mago de Gelo
Pirotécnica Terremoto Mago de Gelo
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Espirito de fogo
Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica

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