Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre Inferno Mago
O Tronco
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Príncipe
Foguete
Torre Inferno Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Fúria Gelo Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Fúria O Tronco Mini P.E.K.K.A Gelo Torre Inferno Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Fúria O Tronco Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago Fúria O Tronco
Torre Inferno
Mago
Mini P.E.K.K.A Fúria Príncipe
Fúria
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Gelo
Príncipe
Espirito de fogo Mago Fúria O Tronco
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe

Sinergia de defesa 3 9

Espirito de fogo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Mini P.E.K.K.A
O Tronco Espirito de fogo Mago Gelo
Torre Inferno
O Tronco Espirito de fogo Príncipe
Mago
Mini P.E.K.K.A Gelo Príncipe O Tronco
Fúria
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago
Príncipe
O Tronco Torre Inferno Mago
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe Espirito de fogo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe Espirito de fogo Gelo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe O Tronco
Gelo O Tronco Espirito de fogo
Torre Inferno Espirito de fogo Mago Gelo
Torre Inferno O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe
Mago Gelo O Tronco
Torre Inferno Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe Espirito de fogo Mago Gelo O Tronco
Espirito de fogo Mago Mini P.E.K.K.A Gelo Príncipe O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Gelo Príncipe O Tronco
Mago Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe
Espirito de fogo Mago Príncipe O Tronco
Mago Gelo O Tronco Espirito de fogo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe
Mago Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Príncipe O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe O Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Príncipe
Espirito de fogo Mago Gelo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe
Gelo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe O Tronco
Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe
Príncipe O Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Gelo Príncipe O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Gelo O Tronco
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gelo Príncipe O Tronco
Mago Espirito de fogo O Tronco
Mago Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Mago O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago Gelo
O Tronco Mago
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Príncipe O Tronco
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo O Tronco
Gelo
Príncipe O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Gelo
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe O Tronco
Espirito de fogo Mago O Tronco
Príncipe O Tronco
Mago
Príncipe O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco Espirito de fogo Mago
O Tronco Mago
Mago Príncipe O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Mago
Mago Gelo
Mini P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Gelo
Príncipe
Mago O Tronco
Espirito de fogo Gelo Príncipe
Espirito de fogo Mago
Gelo
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
O Tronco Mago
Príncipe
Gelo O Tronco
Gelo Príncipe O Tronco

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