Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Barril de Goblins Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Barril de Goblins Gigante Elétrico Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Destruidores de Muros Gigante Elétrico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Barril de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Destruidores de Muros Barril de Goblins Lenhador
Zap
Espirito de fogo Destruidores de Muros Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Destruidores de Muros Barril de Goblins Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Destruidores de Muros Barril de Goblins Lenhador
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Destruidores de Muros Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Destruidores de Muros Barril de Goblins Lenhador
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Barril de Goblins Lenhador
Veneno
Relâmpago
Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Gelo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Gelo Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Fúria Gelo Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Destruidores de Muros Fúria Barril de Goblins Gelo Lenhador Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espirito de fogo Destruidores de Muros Fúria

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Destruidores de Muros Barril de Goblins Lenhador
Espelho
Barril de Goblins Gigante Elétrico Destruidores de Muros Gelo Lenhador
Destruidores de Muros
Espirito de fogo Espelho
Fúria
Barril de Goblins
Espelho Espirito de fogo Lenhador
Gelo
Espelho
Gigante Elétrico
Espelho Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Espelho Barril de Goblins Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 2

Espirito de fogo
Espelho
Lenhador
Destruidores de Muros
Fúria
Barril de Goblins
Gelo
Lenhador
Gigante Elétrico
Lenhador
Espelho Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lenhador
Lenhador Espirito de fogo Gelo
Lenhador
Lenhador
Gelo Espirito de fogo Lenhador
Espirito de fogo Gelo
Gigante Elétrico
Lenhador
Espirito de fogo Lenhador
Gelo Gigante Elétrico Lenhador
Lenhador Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Gelo Lenhador
Lenhador
Gelo Gigante Elétrico Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Lenhador
Gelo Espirito de fogo Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Gigante Elétrico Lenhador
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Gigante Elétrico
Lenhador
Lenhador
Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Gigante Elétrico Gelo
Lenhador
Lenhador
Gelo
Lenhador
Gigante Elétrico
Lenhador
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Gelo Lenhador
Gelo Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Gelo
Espirito de fogo
Gigante Elétrico Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Lenhador
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Gelo
Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Gigante Elétrico
Gelo Gigante Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Gigante Elétrico
Gelo Gigante Elétrico
Gelo
Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo
Gelo
Lenhador
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Gelo
Gelo Gigante Elétrico

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