Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Patifes Goblin Gigante Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Patifes Goblin Gigante Bandida Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Goblin Gigante Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Patifes Mini P.E.K.K.A Corredor Goblin Gigante Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Goblin Gigante Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Patifes Bandida Pequeno Príncipe
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Patifes Mini P.E.K.K.A Corredor Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Patifes Pequeno Príncipe
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Patifes Mini P.E.K.K.A Corredor Bandida Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Patifes Corredor Bandida Pequeno Príncipe
Veneno
Goblins Lanceiros Patifes Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Bandida Pequeno Príncipe
Foguete
Patifes Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bandida Pequeno Príncipe Mini P.E.K.K.A Corredor Patifes Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bandida Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 2 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Mini P.E.K.K.A Goblin Gigante Bandida
Goblins Lanceiros
Corredor Patifes Mini P.E.K.K.A Goblin Gigante Bandida
Patifes
Goblins Lanceiros Corredor Bandida
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Corredor Goblin Gigante Pequeno Príncipe
Corredor
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Patifes Mini P.E.K.K.A Bandida Pequeno Príncipe
Goblin Gigante
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Bandida Pequeno Príncipe
Bandida
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Patifes Corredor Goblin Gigante Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A Corredor Goblin Gigante Bandida

Sinergia de defesa 0 8

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Patifes Mini P.E.K.K.A Goblin Gigante Bandida Pequeno Príncipe
Patifes
Goblins Lanceiros
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Corredor
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros
Bandida
Goblins Lanceiros Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Goblins Lanceiros Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Goblin Gigante
Mini P.E.K.K.A Patifes Bandida
Mini P.E.K.K.A Espirito de fogo Patifes Bandida
Mini P.E.K.K.A Patifes Bandida
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Patifes Bandida
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Patifes Pequeno Príncipe
Patifes Goblin Gigante Bandida
Mini P.E.K.K.A Patifes
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Patifes Mini P.E.K.K.A Bandida Pequeno Príncipe
Goblins Lanceiros Patifes Goblin Gigante Bandida
Goblins Lanceiros Patifes
Mini P.E.K.K.A Espirito de fogo Patifes Bandida
Espirito de fogo Patifes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Patifes Bandida
Patifes Mini P.E.K.K.A Bandida
Patifes Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Patifes Bandida Pequeno Príncipe
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Patifes Bandida Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Patifes Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Goblin Gigante Bandida Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Mini P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A
Bandida Goblins Lanceiros Patifes Mini P.E.K.K.A Goblin Gigante
Mini P.E.K.K.A Patifes Goblin Gigante Bandida
Patifes Mini P.E.K.K.A Goblin Gigante Bandida
Espirito de fogo Patifes Goblin Gigante
Patifes Mini P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Goblin Gigante Bandida
Mini P.E.K.K.A Patifes Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Bandida
Goblin Gigante
Patifes Mini P.E.K.K.A
Goblin Gigante
Patifes Mini P.E.K.K.A Goblin Gigante Bandida
Patifes
Patifes Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Goblin Gigante Pequeno Príncipe
Patifes Mini P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Bandida
Bandida
Goblin Gigante Bandida
Patifes
Espirito de fogo
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Goblin Gigante
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Bandida
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A
Bandida
Espirito de fogo
Espirito de fogo Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Bandida
Bandida
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Bandida
Espirito de fogo Pequeno Príncipe
Espirito de fogo Pequeno Príncipe
Bandida
Bandida
Bandida
Espirito de fogo Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Bandida
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bandida
Espirito de fogo
Patifes Mini P.E.K.K.A
Patifes
Goblin Gigante Bandida Pequeno Príncipe

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