Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Tesla Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Mosqueteira Corredor Bebê Dragão Bruxa
Zap
Espirito de fogo Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Tesla Mosqueteira Bruxa Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Mosqueteira Corredor Bruxa
Terremoto
Tesla Corredor Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Mosqueteira Corredor Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Tesla Mosqueteira Corredor Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Veneno
Mosqueteira Bruxa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Tesla Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Foguete
Mosqueteira Corredor Bruxa Lançador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Bebê Dragão Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mosqueteira Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Tesla Mosqueteira Corredor Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espirito de fogo Tesla Mosqueteira Corredor

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Bebê Dragão Lançador
Tesla
Mosqueteira
Corredor Bebê Dragão Lançador
Corredor
Espirito de fogo Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Bebê Dragão
Espirito de fogo Mosqueteira Corredor Bruxa Lançador
Bruxa
Corredor Bebê Dragão Lançador
Lançador
Espirito de fogo Mosqueteira Corredor Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Corredor Lançador

Sinergia de defesa 1 8

Espirito de fogo
Tesla
Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Mosqueteira
Tesla Bebê Dragão Lançador
Corredor
Bebê Dragão
Tesla Mosqueteira Bruxa Lançador
Bruxa
Bebê Dragão Lançador
Lançador
Tesla Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa
Arqueiro Mágico
Tesla

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Tesla Mosqueteira Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Tesla Mosqueteira Bruxa
Tesla Bruxa Lançador Espirito de fogo Mosqueteira
Tesla Bruxa Mosqueteira Lançador
Lançador
Lançador Espirito de fogo Tesla Mosqueteira Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Tesla Mosqueteira Espirito de fogo Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Lançador Tesla Mosqueteira Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Tesla Bruxa Mosqueteira
Espirito de fogo Tesla Mosqueteira Lançador
Bruxa Tesla Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Tesla Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Tesla Lançador Espirito de fogo Mosqueteira Bruxa
Espirito de fogo Lançador Tesla Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Tesla
Tesla Lançador
Tesla Mosqueteira Bruxa Lançador
Espirito de fogo Tesla Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bruxa Espirito de fogo Tesla Mosqueteira Lançador Arqueiro Mágico
Tesla Mosqueteira
Lançador Espirito de fogo Tesla Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Bruxa Lançador
Tesla Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bruxa Lançador
Lançador Tesla Mosqueteira
Tesla Mosqueteira Bruxa Lançador
Espirito de fogo Tesla Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Tesla Mosqueteira Bruxa Lançador
Tesla
Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Tesla Mosqueteira
Tesla Mosqueteira Bruxa Lançador
Lançador
Lançador Tesla Bruxa
Tesla Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Tesla Bruxa Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Tesla Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mosqueteira
Espirito de fogo Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mosqueteira Lançador
Mosqueteira Lançador Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mosqueteira Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mosqueteira Bebê Dragão Lançador
Espirito de fogo Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Mosqueteira Lançador
Mosqueteira Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Bruxa
Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bruxa
Lançador
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mosqueteira Bruxa Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Mosqueteira
Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bruxa Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Lançador

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