Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Bruxa Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo Bruxa
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Bruxa
Terremoto
Torre Inferno Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Bruxa
Bola de Fogo
Torre Inferno Bruxa
Veneno
Torre Inferno Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Foguete
Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Gigante Elétrico O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Torre Inferno Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap O Tronco Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Relâmpago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Cavaleiro
Zap
Espirito de fogo Cavaleiro Bruxa O Tronco
Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Bruxa O Tronco
Torre Inferno
Bruxa
Zap Cavaleiro
Relâmpago
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Relâmpago
O Tronco
Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 11

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap Torre Inferno O Tronco
Zap
Espirito de fogo Cavaleiro Torre Inferno Bruxa O Tronco
Cavaleiro
Espirito de fogo Torre Inferno Zap Bruxa O Tronco
Torre Inferno
Cavaleiro O Tronco Espirito de fogo Zap
Bruxa
Zap Cavaleiro O Tronco
Relâmpago
O Tronco
Gigante Elétrico
O Tronco
Torre Inferno Espirito de fogo Zap Cavaleiro Bruxa Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Zap Cavaleiro Bruxa O Tronco
Torre Inferno Bruxa Espirito de fogo Cavaleiro Relâmpago
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro
Relâmpago O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap
Torre Inferno Relâmpago Espirito de fogo Zap Bruxa
Relâmpago Zap Torre Inferno Gigante Elétrico O Tronco
Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Espirito de fogo Torre Inferno
Bruxa Zap Cavaleiro Gigante Elétrico O Tronco
Torre Inferno Zap Bruxa
Torre Inferno Espirito de fogo Zap Cavaleiro Bruxa Relâmpago O Tronco
Espirito de fogo Zap Bruxa O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Zap Relâmpago Gigante Elétrico O Tronco
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Bruxa O Tronco
Zap Bruxa O Tronco Espirito de fogo Cavaleiro
Torre Inferno
Espirito de fogo Cavaleiro Bruxa Gigante Elétrico O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Torre Inferno Bruxa Gigante Elétrico
Zap Cavaleiro Relâmpago O Tronco
Zap Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Relâmpago O Tronco
Relâmpago Zap Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro Bruxa
Espirito de fogo Gigante Elétrico Zap Bruxa
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Relâmpago
Torre Inferno Cavaleiro
Zap Relâmpago Cavaleiro Torre Inferno Bruxa O Tronco
Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Relâmpago Zap Gigante Elétrico O Tronco
Relâmpago Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Bruxa Gigante Elétrico
Torre Inferno Bruxa Gigante Elétrico Zap Cavaleiro Relâmpago O Tronco
Zap Torre Inferno Bruxa Gigante Elétrico O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Cavaleiro O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco
Gigante Elétrico Espirito de fogo Zap Bruxa
Espirito de fogo Bruxa O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap Relâmpago
O Tronco Zap Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo
Relâmpago Zap Cavaleiro O Tronco
Relâmpago Espirito de fogo Zap
Relâmpago Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco
Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Zap Bruxa O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Zap O Tronco
Relâmpago Espirito de fogo Zap Bruxa Gigante Elétrico O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Zap O Tronco
Zap Gigante Elétrico O Tronco Espirito de fogo Bruxa
Bruxa
O Tronco Zap Bruxa Relâmpago
Relâmpago Zap Bruxa O Tronco
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Espirito de fogo Zap Bruxa Gigante Elétrico
Zap Relâmpago Bruxa Gigante Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco
Zap Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Zap Relâmpago Espirito de fogo Bruxa
Relâmpago Espirito de fogo Zap Bruxa
O Tronco
Relâmpago Cavaleiro
O Tronco Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Gigante Elétrico
Zap Gigante Elétrico Bruxa Relâmpago O Tronco
Zap Bruxa Relâmpago
Relâmpago Zap Bruxa Gigante Elétrico O Tronco

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